onClipEvent什么意思
onClipEvent(enterFrame){if(_root.run==1){nextFrame();_root.bottone1.Xpos=65;}else{pre...
onClipEvent (enterFrame)
{
if (_root.run == 1)
{
nextFrame();
_root.bottone1.Xpos = 65;
}
else
{
prevFrame();
} // end if
}
这段话是什么意思
讲详细点呀 谢谢
对了上面那段_root.run=1 是什么意思
onClipEvent (load)
{
Xpos = -100;
}
onClipEvent (enterFrame)
{
Xa = this._X;
Xdiff = Xpos - Xa;
Xmove = Xdiff / 2;
this._X = Xa + Xmove + 0;
}
楼下师傅 谢谢罗
麻烦再给我解释一下这个好吗>
非常感谢 展开
{
if (_root.run == 1)
{
nextFrame();
_root.bottone1.Xpos = 65;
}
else
{
prevFrame();
} // end if
}
这段话是什么意思
讲详细点呀 谢谢
对了上面那段_root.run=1 是什么意思
onClipEvent (load)
{
Xpos = -100;
}
onClipEvent (enterFrame)
{
Xa = this._X;
Xdiff = Xpos - Xa;
Xmove = Xdiff / 2;
this._X = Xa + Xmove + 0;
}
楼下师傅 谢谢罗
麻烦再给我解释一下这个好吗>
非常感谢 展开
2个回答
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这个是写在mc上的语句,如果_root.run=1 那么这个mc的动画向后播放,而且场景中的按钮bottone1的变量Xpos = 65,否则如果如果_root.run不等于1 就倒退播放。
简单点说_root.run就是控制 那个mc 正播 倒播的值。
_root.run=1 mc 正播 不=1 mc 倒播
onClipEvent (load)
{
//mc加载时先执行 让它本身的变量Xpos=-100,可能这里储存是初始的x坐标
Xpos = -100;
}
onClipEvent (enterFrame)
{
//mc加载后 每帧都执行一下语句
Xa = this._X;
//mc的变量Xa= 它本身的 x坐标 x小写
Xdiff = Xpos - Xa;
// mc的变量Xdiff= 初始的坐标减去当前的坐标
Xmove = Xdiff / 2;
// mc的变量Xmove = 初始的坐标减去当前的坐标除以2
this._X = Xa + Xmove + 0;
// mc的x坐标=x坐标+上一次的x坐标和现在的坐标的差除以2,这里是缓动效果
}
简单点说_root.run就是控制 那个mc 正播 倒播的值。
_root.run=1 mc 正播 不=1 mc 倒播
onClipEvent (load)
{
//mc加载时先执行 让它本身的变量Xpos=-100,可能这里储存是初始的x坐标
Xpos = -100;
}
onClipEvent (enterFrame)
{
//mc加载后 每帧都执行一下语句
Xa = this._X;
//mc的变量Xa= 它本身的 x坐标 x小写
Xdiff = Xpos - Xa;
// mc的变量Xdiff= 初始的坐标减去当前的坐标
Xmove = Xdiff / 2;
// mc的变量Xmove = 初始的坐标减去当前的坐标除以2
this._X = Xa + Xmove + 0;
// mc的x坐标=x坐标+上一次的x坐标和现在的坐标的差除以2,这里是缓动效果
}
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