魔兽世界60年代盗贼什么种族好

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难得糊涂小鸣星
2018-03-31 · TA获得超过2626个赞
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  1. 六十年代的话就是亡灵和侏儒,因为亡灵意志(解除恐惧 魅惑 沉睡)那会和章没有三十秒的小CD,用完亡灵意志可以直接用章,侏儒的逃生专家也是解除一个定身或者减速。

  2. 还有就是那会人类探隐形能力强,暗夜精灵隐形能力强,所以遇到两贼对闷的情况基本是人类/暗夜精灵先闷出对方,如果这两种族互闷的话不相上下。

  3. 在六十年代,章解除的效果是有限的,而人类的自立是解除所有移动限制效果,所以综合来看的话,人类也不次。

  1. 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

  2. 游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

  3. 魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽7.0Alpha测试再度开启,并更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔兽7.0测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。

哇呀呀呀aHZvq
推荐于2017-12-15 · TA获得超过115个赞
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暗夜精灵种族被动,增加潜行效果,降低被发现几率,2%几率躲闪物理攻击。人类的感知在贼对贼的战斗中永远处于先手位置,以60年代的盗贼来说,谁被先一套谁就死,翻盘几率微乎其微,但对于其他职业,没啥用。矮人的石像形态可以解除流血疾病和中毒,石像形态开启,战士的撕裂,盗贼的割裂都没用,逃命几率增加了。侏儒可以解一次定身,对冰法这种有奇效。亡灵有亡灵意志,但大部分玩家选亡灵还是因为酷而已。除了克制会恐惧的,其他真没多大用。兽人贼样子丑,但是种族天赋爆发高。巨魔贼没啥亮点,盗贼对攻速需求不大,恢复也是聊胜于无而已。暗夜、人类、侏儒、兽人比较推荐。
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ClassicalBass
2019-04-24 · TA获得超过206个赞
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看了半天,其实没有好的选择,就是亡灵DZ。
那时候,只有SS恐惧是没CD而且还是硬控,而且我记得没有控制递减机制,其他所有职业的控制,都是有CD的。所以亡灵DZ的PVP优势毋庸置疑。
至于PVE,兽人无疑是最好的选择,爆发高,PVP也不错,是因为抗晕,别的都瞎扯,碰上对面DZ锤专精你动都别想动,LM基本没有拿得出手的种族。矮人和暗夜也就是勉强能用,暗夜影遁对于DZ意义并没有XD那么大。至于人类的反潜,说实话如果手法同等,除非插旗,野外并不起决定性作用。
这里不是黑LM,只能说LM的种族DZ确实一般。之前也挺喜欢DZ的,视频没少看,贼神都是亡灵,10个DZ视频8个都是亡灵,还有1个兽人,最后一个就看刷出谁了,还有什么可抬杠的。
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匿名用户
2018-12-26
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部落这边是亡灵盗贼,联盟这边应该是精灵盗贼

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龙卷风中吃雪糕
2018-11-03 · TA获得超过4186个赞
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60年代盗贼的话亡灵贼是实打实的好用。因为那个年代战士恐惧,牧师恐惧,术士恐惧都直接解除了。其他贼的话兽人贼和矮子贼占第二梯队吧。侏儒巨魔贼混个三档。人类,暗夜贼最废
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