如何用WE制作一张RPG防守地图
本人第一次接触WE,刚开始熟悉,对于选英雄的触发,和刷兵的触发,最好是制作一整张防守地图的教程...
本人第一次接触WE,刚开始熟悉,对于选英雄的触发,和刷兵的触发,最好是制作一整张防守地图的教程
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防守?就是一波一波刷兵的那种么
比如你要弄10波的兵
创建10个单位,弄好技能,调好属性
循环整数1到5
命令:命令(创建单位A于区域1的中点)前往区域2
区域1就是兵走出来的地方,如果兵到目的地是直的,那么就直接把区域2设为目的地
1到5就是刷出5个兵出来
如果路不是直的,那么把区域2设成中途要拐弯的地方
在弄个触发器
事件 单位进入(区域2)
条件 单位的所有者为(电脑)
动作 命令(触发单位)前往(区域3的中心)
以此类推
然后在第一个触发器后边补上
等待15秒
开启触发器2
关闭触发器1
就是关闭了这个触发器,开启下一个触发器,下一个也可以再这么弄,把兵调一下就行了
选英雄分很多种
比如走圈圈选英雄的
把几个英雄样本放一排,英雄前边放一排圈,然后手动把每个圈上都弄个区域
然后创建几个没有技能,无敌的绵羊或者小精灵什么的随便
然后加个触发
事件 单位进入区域1
条件 单位种类为绵羊
动作 创建(对应的那个英雄)在区域2
关闭触发器
具体的还有很多
比如你要弄10波的兵
创建10个单位,弄好技能,调好属性
循环整数1到5
命令:命令(创建单位A于区域1的中点)前往区域2
区域1就是兵走出来的地方,如果兵到目的地是直的,那么就直接把区域2设为目的地
1到5就是刷出5个兵出来
如果路不是直的,那么把区域2设成中途要拐弯的地方
在弄个触发器
事件 单位进入(区域2)
条件 单位的所有者为(电脑)
动作 命令(触发单位)前往(区域3的中心)
以此类推
然后在第一个触发器后边补上
等待15秒
开启触发器2
关闭触发器1
就是关闭了这个触发器,开启下一个触发器,下一个也可以再这么弄,把兵调一下就行了
选英雄分很多种
比如走圈圈选英雄的
把几个英雄样本放一排,英雄前边放一排圈,然后手动把每个圈上都弄个区域
然后创建几个没有技能,无敌的绵羊或者小精灵什么的随便
然后加个触发
事件 单位进入区域1
条件 单位种类为绵羊
动作 创建(对应的那个英雄)在区域2
关闭触发器
具体的还有很多
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