DOTA中的散夜对剑自6.72改版之后,残废不再算是法球,那现在出多把散夜,是否增加残废触发几率呢?
现在的双刀不再是法球效果,触发方式也已经修正,能有技术帝来解释下吗?现在的双刀应该是攻击特效,那就是和暴击的一样?比如出2把水晶剑可以增加暴击几率一样?...
现在的双刀不再是法球效果,触发方式也已经修正,能有技术帝来解释下吗?
现在的双刀应该是攻击特效,那就是和暴击的一样?比如出2把水晶剑可以增加暴击几率一样? 展开
现在的双刀应该是攻击特效,那就是和暴击的一样?比如出2把水晶剑可以增加暴击几率一样? 展开
10个回答
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应该怎么说呢 不管你买几把 这几个都是独立不重复时间,也就是说 你6把对剑 每把触发的几率都是20%你第一把触发了残废,下次触发残废的几率还是20%(包括你刚刚触发的第一把对剑)所以可以说是没有加,但是也可以说是增加了。看你自己的心理了。
就和抽奖一样,你买彩票,买一个中奖几率是万分之一,买四个你觉得是万分之四 但是不是这样加的, 你还得算 第一个中 万分之一 不中万分之9999 第2 3 4 个算法一样,还得算剩下的9996个每个不中的继续万分之9999 中的几率万分之1 其实算下来 四中奖几率还是1%00 在说有那个钱不如出个碎骨锤或者散失。 一个减速一个眩晕, 一样起到追杀作用。 还有很多发球 对近战来说是发球效果,对远程却是攻击特效不是发球效果。 所以就出现了冰吸
就和抽奖一样,你买彩票,买一个中奖几率是万分之一,买四个你觉得是万分之四 但是不是这样加的, 你还得算 第一个中 万分之一 不中万分之9999 第2 3 4 个算法一样,还得算剩下的9996个每个不中的继续万分之9999 中的几率万分之1 其实算下来 四中奖几率还是1%00 在说有那个钱不如出个碎骨锤或者散失。 一个减速一个眩晕, 一样起到追杀作用。 还有很多发球 对近战来说是发球效果,对远程却是攻击特效不是发球效果。 所以就出现了冰吸
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呵呵,其实我也就是一时兴起,想知道下出了双刀和天堂之戟,是不是浪费了天堂的次级残废。
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哈哈 我也觉得能这样问肯定是闲的没事的 数据派玩家。浪费肯定是不会的 但是提高也没有。
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不触发 对剑里面虽然不是发球了 可以和黯灭、电锤一起用了
可是还是无法叠加 因为 散华无法叠加
可是还是无法叠加 因为 散华无法叠加
追问
现在的双刀不再是法球效果,触发方式也已经修正,能有技术帝来解释下吗?
现在的双刀应该是攻击特效,那就是和暴击的一样?比如出2把水晶剑可以增加暴击几率一样?
追答
没错 水晶剑的暴击是可以叠加的 可是
对剑里面的残废就是 散华的 效果 减少攻击速度和移动速度 哥们你试着想一下
如果可以叠加的话 冰眼跟对剑就没法比了不是么 冰眼也不能叠加
对剑 叠加后的效果是怎么样子的 那不是要多夸张就有多夸张
虽然暴雪最近搞出来一个火熊猫来 破坏平衡性
可是 装备 还米有 还是好好的 高平衡性
没有无敌的装备
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增加,但计算方法不是直接叠加,两把大约27.75%
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我也觉得可以增加触发几率,你装备上六把散华A几下,然后换成一把试试。
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亲,就算是叠加的也没有必要出两个,有这些钱不如换其他的装备
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