关于选择学习unity 3d脚本语言问题,不知选学js还是c#好,求指导
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C#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。
要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。
问题是,互联网支持的是js,不支持c#。
而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持C++,也不支持C#。
也就是说,除了unity3d,C#在游戏界根本吃不开。所以,虽然C#语言本身很优秀,但还不如学JS,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。
但其实用C#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是C#写的。
可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持C#,导致C#的地位永远都会很尴尬。
不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择C#
要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。
问题是,互联网支持的是js,不支持c#。
而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持C++,也不支持C#。
也就是说,除了unity3d,C#在游戏界根本吃不开。所以,虽然C#语言本身很优秀,但还不如学JS,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。
但其实用C#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是C#写的。
可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持C#,导致C#的地位永远都会很尴尬。
不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择C#
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