opengl怎么实现部分图形的旋转?本人初学,各种不懂~
我要做的是绘制一个小车(2D平面图),要实现按左键向左平移,按右键向右平移,同时车轮子要有相应方向的滚动。我已经画出小车图了,并且能够控制它左右移动,但是怎么才能让车轮子...
我要做的是绘制一个小车(2D平面图),要实现按左键向左平移,按右键向右平移,同时车轮子要有相应方向的滚动。我已经画出小车图了,并且能够控制它左右移动,但是怎么才能让车轮子有相应的转动啊,用旋转变换,是整个图一起旋转的嘛,怎么才能部分旋转?谢谢指教!最好给部分程序!
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2个回答
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整个图一起旋转是因为glRotate()是对整个坐标系乘以一个旋转矩阵的,在旋转之后你再绘制任何图形都会跟着旋转。正确的方法是使用glPushMatrix()和glPopMatrix()来控制要旋转的部分。
根据你的情况,下面是简单的代码~~
glPushMatrix(); // 保存原始的矩阵 (1)
glTranslate3f(...); // 小车移动
DrawBody(); // 绘制小车车身
glPushMatrix(); // 保存当前矩阵,确保只有车轮转动 (2)
glRotate3f(...); // 旋转
DrawWheels(); // 绘制轮子
glPopMatrix();
glPopMatrix();
要这样写是因为执行glTranslate,glRotate等等变形后,整个变换矩阵会改变,那么之后接着绘制的东西都会执行相应的改变。所以当你绘制完需要变形的东西后,要执行glPopMatrix来还原上个矩阵,确保后面绘制的图形不受影响~
希望能帮到你~不明白的话可以继续消息我~
根据你的情况,下面是简单的代码~~
glPushMatrix(); // 保存原始的矩阵 (1)
glTranslate3f(...); // 小车移动
DrawBody(); // 绘制小车车身
glPushMatrix(); // 保存当前矩阵,确保只有车轮转动 (2)
glRotate3f(...); // 旋转
DrawWheels(); // 绘制轮子
glPopMatrix();
glPopMatrix();
要这样写是因为执行glTranslate,glRotate等等变形后,整个变换矩阵会改变,那么之后接着绘制的东西都会执行相应的改变。所以当你绘制完需要变形的东西后,要执行glPopMatrix来还原上个矩阵,确保后面绘制的图形不受影响~
希望能帮到你~不明白的话可以继续消息我~
追问
谢谢啊,基本懂了,但是我这个旋转得很怪异(车轮就像在一个圆圈上绕该圆圈的圆心转,我想要的是轮子自转的效果),我想问怎么写参数才能有轮子转动的样子?我的意思是:一个平面的圆形(车轮),怎么能让它顺时针或逆时针旋转?表达不太好,不知你理解没?
追答
我理解你的意思 车轮自转嘛。
你可以先将坐标系移动到原点glTranslate3f(0.0f,0.0f,0.0f);
然后绕Z轴旋转glRotate3f(zRot,0.0,0.0,1.0);
再将坐标系移动到你想要画轮子的位置;
然后以原点为中心绘制轮子;
这样应该就能达到你要求的自转了~
注意轮子平的面要与Z轴垂直。
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