在wincc中,我已经定义了结构体变量(有浮点型,整型,字符,文本类),c脚本中取值时需要再重新定
在wincc中,我已经定义了结构体变量(有浮点型,整型,字符,文本类),c脚本中取值时需要再重新定义结构体吗?若是不需要我该怎么取值保存到文件?...
在wincc中,我已经定义了结构体变量(有浮点型,整型,字符,文本类),c脚本中取值时需要再重新定义结构体吗?若是不需要我该怎么取值保存到文件?
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方法:
1。创建一个按钮,一个输入/输出域,建立一个二进制内部变量:ceshi。
2。对输入/输出域组态。在“对象属性”对话框的“属性”--》“输入/输出”中的输出值与变量ceshi想连接。(直接右击灯泡,选择变量,再选择ceshi)。
3。对按钮组态。在“对象属性”对话框的“事件”--》“鼠标”--》“按左键”处为该按钮组态一个C动作。输入以下代码:
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y)
{
SetTagWord("ceshi1",1);
}
4。再在“释放左键”处组态一个C动作,只需将上面代码中的“1”该为“0”即可。
5。运行WINCC测试,在输入/输出域中可以看见,每次按下按钮时,便给变量赋值“1”。完成。
1。创建一个按钮,一个输入/输出域,建立一个二进制内部变量:ceshi。
2。对输入/输出域组态。在“对象属性”对话框的“属性”--》“输入/输出”中的输出值与变量ceshi想连接。(直接右击灯泡,选择变量,再选择ceshi)。
3。对按钮组态。在“对象属性”对话框的“事件”--》“鼠标”--》“按左键”处为该按钮组态一个C动作。输入以下代码:
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y)
{
SetTagWord("ceshi1",1);
}
4。再在“释放左键”处组态一个C动作,只需将上面代码中的“1”该为“0”即可。
5。运行WINCC测试,在输入/输出域中可以看见,每次按下按钮时,便给变量赋值“1”。完成。
追问
你回答的和我提问的不是一个问题啊!
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