RPG制作大师VX怎么一开始给主角设定事件……?
是想让故事一开始主角从屏幕左侧跑出来,跑一段之后被别人叫停,开始和别人对话……怎么弄啊怎么弄……帮我弄出来了我会加分~~~0.0...
是想让故事一开始主角从屏幕左侧跑出来,跑一段之后被别人叫停,开始和别人对话……怎么弄啊怎么弄……帮我弄出来了我会加分~~~0.0
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3个回答
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从屏幕左侧跑出来么= =首先说一句VX的人物都是用走的不是跑的。。- -
这个效果有个难题
地图视域会随着主角移动 你用主角演戏的话没办法让他从视野之外跑出来= =
解决办法是你不用主角 用个事件做替身 把游戏初期主角先设成无 你整完了剧情再变更队伍人事把他加回去= =
个人蠢办法w
先把数据库里初始队员设成无
然后开个18*13地图(比屏幕的17*13横向多1格)
把主角初始位置放在18*13地图的右侧随便哪里(是为了设定可视区域
在地图的最最最左边一列放上个主角行走图 这就是“主角的替身”跑出来之前待的地方
演员什么的安排好了开始写剧本
开个新事件 把执行方式改成自动执行 其他的设置不要动 这个就是剧本w
在事件编辑区里这样
【设置移动轨迹 EVxxx(就是那个主角替身的代号)向右 向右 向右 向右……这样跑几步
就是跑出来的效果
如果想要被NPC叫停的话 就再新建一个NPC事件
在剧本那个事件里再写
【设置移动轨迹 EVxxxx(那个NPC的代号) 面朝左
【显示文本: 某某某:站住。。之类的
就这样
要范例的话给个邮箱我发给你w
。。
解释无能了 胡子你VX的问题扔给我吧w 这里用VX搞了好几个project了w
这个效果有个难题
地图视域会随着主角移动 你用主角演戏的话没办法让他从视野之外跑出来= =
解决办法是你不用主角 用个事件做替身 把游戏初期主角先设成无 你整完了剧情再变更队伍人事把他加回去= =
个人蠢办法w
先把数据库里初始队员设成无
然后开个18*13地图(比屏幕的17*13横向多1格)
把主角初始位置放在18*13地图的右侧随便哪里(是为了设定可视区域
在地图的最最最左边一列放上个主角行走图 这就是“主角的替身”跑出来之前待的地方
演员什么的安排好了开始写剧本
开个新事件 把执行方式改成自动执行 其他的设置不要动 这个就是剧本w
在事件编辑区里这样
【设置移动轨迹 EVxxx(就是那个主角替身的代号)向右 向右 向右 向右……这样跑几步
就是跑出来的效果
如果想要被NPC叫停的话 就再新建一个NPC事件
在剧本那个事件里再写
【设置移动轨迹 EVxxxx(那个NPC的代号) 面朝左
【显示文本: 某某某:站住。。之类的
就这样
要范例的话给个邮箱我发给你w
。。
解释无能了 胡子你VX的问题扔给我吧w 这里用VX搞了好几个project了w
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一点都不难弄,楼上全部忽悠人
首先把主角的初期位置设置在地图的左侧,然后设置一个事件,事件方式是自动执行
设置移动路线-向右移动向右移动(一直设置到你想要的位置)
等待移动结束
开关操作-被叫住(名称自定义)
然后弄事件2-执行条件是自动执行,左上方勾选当被叫住为ON时
设置一个NPC的形象,设置移动路线,移动的人物选择事件,NPC是事件几号就设置几号
如果边走路边说话就不用等待移动结束,到了主角面前才说话就设置等待移动结束。
其中跑步,可以在移动路线里头把速度改快,就可以让主角走快点。
首先把主角的初期位置设置在地图的左侧,然后设置一个事件,事件方式是自动执行
设置移动路线-向右移动向右移动(一直设置到你想要的位置)
等待移动结束
开关操作-被叫住(名称自定义)
然后弄事件2-执行条件是自动执行,左上方勾选当被叫住为ON时
设置一个NPC的形象,设置移动路线,移动的人物选择事件,NPC是事件几号就设置几号
如果边走路边说话就不用等待移动结束,到了主角面前才说话就设置等待移动结束。
其中跑步,可以在移动路线里头把速度改快,就可以让主角走快点。
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很复杂这个
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