这个为什么是无限递归?
StructNode{public:inta;Nodehaha;};这个定义中为什么Nodehaha是无限递归?Icycqx,可是如果我定义Node指针可以啊,比如Nod...
Struct Node
{public:
int a;
Node haha;};
这个定义中为什么Node haha是无限递归?
Icycqx,可是如果我定义Node指针可以啊,比如
Node *haha,
Node的结构体定义自己的结构体指针,不是也是无限递归么?如果说可以用*haha=NULL终结递归,那在haha也可以&haha=NULL啊? 展开
{public:
int a;
Node haha;};
这个定义中为什么Node haha是无限递归?
Icycqx,可是如果我定义Node指针可以啊,比如
Node *haha,
Node的结构体定义自己的结构体指针,不是也是无限递归么?如果说可以用*haha=NULL终结递归,那在haha也可以&haha=NULL啊? 展开
4个回答
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如果在结构体中定义一个自身的实体,
就是无限递归,
因为它本身在定义的时候引用了自己,
定义中不象代码过程中,
它是没有终止条件的.
但是如果在结构体定义中定义一个自身的指针,
就是正确的,
因为自身的指针并不是自身,
从数据的物理结构上讲,
定义的自身的指针是该结构体内存空间以外的一个内存空间.
就是无限递归,
因为它本身在定义的时候引用了自己,
定义中不象代码过程中,
它是没有终止条件的.
但是如果在结构体定义中定义一个自身的指针,
就是正确的,
因为自身的指针并不是自身,
从数据的物理结构上讲,
定义的自身的指针是该结构体内存空间以外的一个内存空间.
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这里没有递归终止条件,当然是无限递归拉
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这就是一个自己包含自己的问题:
在自己的定义里定义自己,然后去查找自己的定义,然后里面定义自己,然后再去查找自己的定义,…………
在自己的定义里定义自己,然后去查找自己的定义,然后里面定义自己,然后再去查找自己的定义,…………
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