3D max中的复合对象分别是哪些
复合对象通常将两个或多个现有对象组合成单个对象。
变形复合对象内容
变形是一种与 2D 动画中的中间动画类似的动画技术。“变形”对象可以合并两个或多个对象,方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符。如果随时执行这项插补操作,将会生成变形动画。
散布复合对象
散布是复合对象的一种形式,将所选的源 对象散布为阵列,或散布到分布 对象的表面。
一致复合对象
一致对象是一种复合对象,通过将某个对象(称为“包裹器”)的顶点投影至另一个对象(称为“包裹对象”)的表面而创建。此功能还有一个空间扭曲版本,请参见一致空间扭曲。
连接复合对象
使用连接复合对象,可通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象。要执行此操作,请删除每个对象的面,在其表面创建一个或多个洞,并确定洞的位置,以使洞与洞之间面对面,然后应用“连接”。
水滴网格复合对象
水滴网格复合对象可以通过几何体或粒子创建一组球体,还可以将球体连接起来,就好像这些球体是由柔软的液态物质构成的一样。如果球体在离另外一个球体的一定范围内移动,它们就会连接在一起。如果这些球体相互移开,将会重新显示球体的形状。
图形合并复合对象
使用“图形合并”来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。
布尔复合对象
布尔对象通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来。
地形复合对象
通过“地形”按钮可以生成地形对象。3ds Max 可以通过轮廓线数据生成这些对象。
放样复合对象
放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象。这些样条线之一会作为路径。其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿着路径排列图形时 3ds Max 会在图形之间生成曲面。
网格化复合对象
“网格”复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象,这样可以应用修改器,如弯曲或 UVW 贴图。它可用于任何类型的对象,但主要为使用粒子系统而设计。“网格”对于复杂修改器堆栈的低空的实例化对象同样有用。
ProBoolean/ProCutter 复合对象
ProBoolean 和 ProCutter 复合对象为您提供将 2D 和 3D 形状组合在一起的建模工具,这是很难或不可能使用其他工具做到的。
挺多的,慢慢看吧,我也在学习中,愿共同进步。
参考资料: 3ds max自带的帮助文档