指针、数组名、引用三者的相同点与区别?
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指针、数组名、引用三者的相同点是都可以对地址中的数值进行操作。
不同点:
指针:指针变量是指向一个地址,也就是说,如果你想操作一个数值定义了int *p = &a;那么,这时候的p是指向了a的地址,如果a的值是20,a在内存中的地址是0X1111,p中存储的数值是0X1111,如果你输出p的值,那么,p=0X1111,而不是20。
数组名:是一段连续空间内存放的数值,如果定义了int b[10], b[0]的地址(&b[0])是0X0000,因为int型占2个字节,那么,&b[1] = 0X000F,以后的以此类推。而操作整个数组就和操作一维指针是一样的。int *p = b;(与int *p = &b[0]效果相同)。
引用:其实是对相同内存地址中的内容进行操作的,如果定义了fun(int &c){c++;},在调用fun函数时使用如下方法:
int a = 0;
fun(a);
cout << a;
那么,这时候a的值是1。这里c相当于是a的另一个名称。就像古人的名和字一样,你对关羽进行的操作也就是对关云长进行的操作一样。用了不同的名称,对同一个地址空间内的数值进行了操作。
不知道这样说能不能明白。
不同点:
指针:指针变量是指向一个地址,也就是说,如果你想操作一个数值定义了int *p = &a;那么,这时候的p是指向了a的地址,如果a的值是20,a在内存中的地址是0X1111,p中存储的数值是0X1111,如果你输出p的值,那么,p=0X1111,而不是20。
数组名:是一段连续空间内存放的数值,如果定义了int b[10], b[0]的地址(&b[0])是0X0000,因为int型占2个字节,那么,&b[1] = 0X000F,以后的以此类推。而操作整个数组就和操作一维指针是一样的。int *p = b;(与int *p = &b[0]效果相同)。
引用:其实是对相同内存地址中的内容进行操作的,如果定义了fun(int &c){c++;},在调用fun函数时使用如下方法:
int a = 0;
fun(a);
cout << a;
那么,这时候a的值是1。这里c相当于是a的另一个名称。就像古人的名和字一样,你对关羽进行的操作也就是对关云长进行的操作一样。用了不同的名称,对同一个地址空间内的数值进行了操作。
不知道这样说能不能明白。
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上面一些说的太多,但重点没说;
1.指针:存放变量的地址的变量;
2. 数组名: 是一个常量类型的指针,这是与“指针”变量的最主要区别;
3.引用:用“地址”直接表示一个变量的手段,而指针是间接表示一个变量;
-----------------------------
!!!!!!!!!!!!!!!!
楼主连贴也不看了、也不结了,太忙了吧
1.指针:存放变量的地址的变量;
2. 数组名: 是一个常量类型的指针,这是与“指针”变量的最主要区别;
3.引用:用“地址”直接表示一个变量的手段,而指针是间接表示一个变量;
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!!!!!!!!!!!!!!!!
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