风暴英雄为什么没火
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推荐于2017-11-26
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主要的原因还是因为自身的趣味度不够。
风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的闪来闪去同质化这一点...),其实都能展现出非常不错的游戏效果。但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。
1,过于追求团队的路人游戏:这是个路人居多的游戏,大家互相都没有交流,但这个游戏%90的时间都在团队配合,%80的时间诉诸于团战,而且团战事关直接作用于兵线的野怪和强大的地图机制,这导致了一点不和谐就会无限放大,过于团战导致了玩家节奏不配套又难以交流(没有自带语音。我真是纳闷了,守望都自带语音了,说明技术成熟。为什么就不给风暴带?)矛盾激化体验极其差。更别说这样游戏导致的短板效应无限放大,过多的团战要你活生生看短板在你脸前崩10-15次。加上团队游戏,你需要选择团队需要的英雄,这让选人格外功利,倒不是英雄不多样化了,而是补位导致英雄池的要求加深。这一系列东西导致了新手难玩,老手不爽,赢了毫无快感,输了气的要死。
2,过于差劲的天梯:R1太过于好上,让高端玩家没有冲击的快感,而且导致很多玩家失去追求,瞎选英雄——反正也不可能更高了,令第一点出现的情况更加放大。而暴雪明明有着业界知名的星际2天梯设计,而且这个设计也被lol招搬全抄,被广大群众支持,可他就是不搞。现在终于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望开了都去玩屁股了。
3,暴雪并不把心思放在一个游戏上:这年头没有人知道那种游戏会火,所以暴雪的想法,是把各种类型的游戏放在战网里,利用互相互动的活动,让玩家一直泡在战网里,所以暴雪各种游戏的更新基本都是错开的,让玩家刷完暗黑刷魔兽,刷完炉石刷风暴,刷完星际刷守望。利用“情怀”和“互动活动”让你只要是一款游戏的死粉,想要某些东西就得刷另一个游戏。这叫做内部营销:其实守望能有现在的人数,和风暴英雄的玩家的导入有很大的关系——买328提前一周送风暴里的闪光,比销售早一周。老子买了后排闪光要排3分钟!天啊,有多少人都买了328啊!几乎没有一局看不见这傻姑娘...
所以风暴不可能亡,暗黑1,2,魔兽争霸2的服务器现在还开着。暴雪赔钱都不会关,这也是暴雪游戏良心的地方。其次风暴是暴雪战网计划的一部分,他还会轮流更新,轮流导流让玩家在战网的大平台下牢牢地被捆住。lol是现在世界玩的人数最多的游戏,但战网里的人,可比lol多多了。而且风险分摊给了多个游戏,生命力也顽强的多。这就是暴雪的游戏市场策略,所以不用怕不更新,不用怕关服。守望火起来之后,暴雪肯定还会像wow导流给炉石,风暴导流给守望那样继续做活动————但是不得不说,这让本来就是早产儿,来占moba市场的风暴更加雪上加霜
风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的闪来闪去同质化这一点...),其实都能展现出非常不错的游戏效果。但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。
1,过于追求团队的路人游戏:这是个路人居多的游戏,大家互相都没有交流,但这个游戏%90的时间都在团队配合,%80的时间诉诸于团战,而且团战事关直接作用于兵线的野怪和强大的地图机制,这导致了一点不和谐就会无限放大,过于团战导致了玩家节奏不配套又难以交流(没有自带语音。我真是纳闷了,守望都自带语音了,说明技术成熟。为什么就不给风暴带?)矛盾激化体验极其差。更别说这样游戏导致的短板效应无限放大,过多的团战要你活生生看短板在你脸前崩10-15次。加上团队游戏,你需要选择团队需要的英雄,这让选人格外功利,倒不是英雄不多样化了,而是补位导致英雄池的要求加深。这一系列东西导致了新手难玩,老手不爽,赢了毫无快感,输了气的要死。
2,过于差劲的天梯:R1太过于好上,让高端玩家没有冲击的快感,而且导致很多玩家失去追求,瞎选英雄——反正也不可能更高了,令第一点出现的情况更加放大。而暴雪明明有着业界知名的星际2天梯设计,而且这个设计也被lol招搬全抄,被广大群众支持,可他就是不搞。现在终于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望开了都去玩屁股了。
3,暴雪并不把心思放在一个游戏上:这年头没有人知道那种游戏会火,所以暴雪的想法,是把各种类型的游戏放在战网里,利用互相互动的活动,让玩家一直泡在战网里,所以暴雪各种游戏的更新基本都是错开的,让玩家刷完暗黑刷魔兽,刷完炉石刷风暴,刷完星际刷守望。利用“情怀”和“互动活动”让你只要是一款游戏的死粉,想要某些东西就得刷另一个游戏。这叫做内部营销:其实守望能有现在的人数,和风暴英雄的玩家的导入有很大的关系——买328提前一周送风暴里的闪光,比销售早一周。老子买了后排闪光要排3分钟!天啊,有多少人都买了328啊!几乎没有一局看不见这傻姑娘...
所以风暴不可能亡,暗黑1,2,魔兽争霸2的服务器现在还开着。暴雪赔钱都不会关,这也是暴雪游戏良心的地方。其次风暴是暴雪战网计划的一部分,他还会轮流更新,轮流导流让玩家在战网的大平台下牢牢地被捆住。lol是现在世界玩的人数最多的游戏,但战网里的人,可比lol多多了。而且风险分摊给了多个游戏,生命力也顽强的多。这就是暴雪的游戏市场策略,所以不用怕不更新,不用怕关服。守望火起来之后,暴雪肯定还会像wow导流给炉石,风暴导流给守望那样继续做活动————但是不得不说,这让本来就是早产儿,来占moba市场的风暴更加雪上加霜
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主要的原因还是因为自身的趣味度不够,风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性,其实都能展现出非常不错的游戏效果,但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。
1、《风暴英雄》是一款由暴雪娱乐开发并将发布在Windows和Mac OS平台上的多人在线竞技游戏。
2、游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。
3、它是一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。暴雪对其进行了限量的内测。
参考资料
风暴英雄官网.风暴英雄官网[引用时间2018-1-16]
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2016-05-30
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各种因素
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谁说不火,各种LOL,DOTA转过来的人,加上暴雪粉这游戏必火。
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第一个原因,英雄模型超级丑超级恶心。连我这骨灰级玩家都觉得丑恶心。第二个,80%英雄都是垃圾英雄,技能不行。输出不行还容易死。第三个,网易代理的暴雪游戏玩的都是年龄比较大的人,很多没有时间。不像通讯游戏小学生都玩,先入为主。其实我觉得还是不错的。这个游戏不是技术好就能赢的。是考验双方的智力水平。年轻人很多天赋都看不懂,你说能玩好吗。
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