3dmax有哪些动画方式,并举例

catfyn
2012-01-10 · TA获得超过2550个赞
知道小有建树答主
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问题很泛泛,我就按我的理解解释一下吧。

直接关键帧动画,基础中的基础,是最常用的。

骨骼系统驱动的,先搭建一套骨骼系统,在此基础上再进行关键帧动画,学习量大,人物和动物等等都需要这个技术。

表情动画,跟骨骼系统类似,也是要先做一套表情控制系统,再次基础上运用关键帧做动画,用于表现面部表情。

运动捕捉:为了简化骨骼和表情动画工作量,直接用动作捕捉设备采集真人模特的运动轨迹以及表情,结果也很逼真。成本高,设备可以租用,通常是大的广告公司,游戏公司和电影特效公司在使用。

上面是主要动画方式,下面是其他特别情况下的技术运用:

粒子动画:通过粒子系统来控制大量物体的动画,如雪花,鸟群,鱼群,军队,爆炸,旋风等。该技术易学难精。

动力学动画:一般要用到max的力学系统,用于物体碰撞,碎裂等等物理现象,跟手打关键帧不同,动力学经过运算得到动画结果通常很逼真,相对学习量也大,有很多这方面的插件。

脚本动画:用程序语句来控制物体的动作,在很多情况下一行代码就能完成无数的关键帧才能完成的动画,是很巧妙的动画手段,但这个完全属于编程,不是程序员就别碰了。

其他还有如约束控制动画,驱动关键帧动画,属性连线动画等等都是一些辅助关键帧动画的小手段,学习的过程里慢慢就明白了,灵活运用可以省很多功夫。加油吧。
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