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1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。
2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。
3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。
4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。
5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。
6、在【Secondary bounces】二级反弹选择【Light cache】。
7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。
8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!
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r太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
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最值为20.细分也就越大,我一般做效果图调10-12之间.1
要反复试,代表清晨到傍晚时候的太阳,0,角度越小越暖.
一般的时候数值为6到15
shadow
bias是阴影偏移.
size
multplier
是指太阳的大小.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.反之则偏向暖色调.太阳光就越偏向冷色调.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关,就要加大这个参数.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响.为0.
越垂直越冷.
第三个最主要,数值越大.size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大,也就是越模糊,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity
(混浊度)
指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.这个参数和max的灯的原理是一样的,一般不调.
一般的时候这个参数为3到6.
一般情况下.白天正午的时候
数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.因为
当物体边有阴影虚影的时候,
要记住.那肯定是浊度值偏大了.可以把值调为2。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,区域阴影的效果越明显!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值.一般的进时候.
最后一个photon
emit
radius
是对vrsun本身大小控制的对光没有影响.调小一点就好r太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.2
影子偏移.浊度越低,对vr的天光有影响,不然就会有很多噪点.不用管了.你说打出来的是黄色的光。10代表正午的太阳.03到0.就是强度intensity
multplier
一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗。数值越小,这个参数与下面的参数有关
就是shadow
subdivs(阴影细分)
要反复试,代表清晨到傍晚时候的太阳,0,角度越小越暖.
一般的时候数值为6到15
shadow
bias是阴影偏移.
size
multplier
是指太阳的大小.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.反之则偏向暖色调.太阳光就越偏向冷色调.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关,就要加大这个参数.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响.为0.
越垂直越冷.
第三个最主要,数值越大.size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大,也就是越模糊,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity
(混浊度)
指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.这个参数和max的灯的原理是一样的,一般不调.
一般的时候这个参数为3到6.
一般情况下.白天正午的时候
数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.因为
当物体边有阴影虚影的时候,
要记住.那肯定是浊度值偏大了.可以把值调为2。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,区域阴影的效果越明显!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值.一般的进时候.
最后一个photon
emit
radius
是对vrsun本身大小控制的对光没有影响.调小一点就好r太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.2
影子偏移.浊度越低,对vr的天光有影响,不然就会有很多噪点.不用管了.你说打出来的是黄色的光。10代表正午的太阳.03到0.就是强度intensity
multplier
一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗。数值越小,这个参数与下面的参数有关
就是shadow
subdivs(阴影细分)
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最简单的就是去网站找个有阳光的模型,自己打开模型就可以看到了!希望对你有用!
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