问下 AS3.0里面 如果想让一个球和一个 矩形进行碰撞测试 怎么弄

我说的碰撞测试是那种球碰到矩形顶部会往上弹碰到底部会往下弹碰到左面和右面都会反弹碰到斜角会斜弹我有2个办法一个是用小球的坐标和矩形的坐标比较判断碰到了矩形的那个地方但是碰... 我说的 碰撞测试 是 那种 球碰到矩形顶部会往上弹
碰到底部会往下弹
碰到左面和右面 都会反弹
碰到斜角会斜弹
我有2个办法 一个是用小球的坐标和 矩形的坐标比较判断碰到了矩形的那个地方
但是 碰到矩形的棱角的时候 效果不理想
还有就是 在矩形内部 沿着边框画4个 小矩形分别命名 碰到的那个 边 就做相应的动作
但是 要加很多东西
各位大神有没 其他的办法
帮帮想个
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zb6306
2012-01-23 · TA获得超过777个赞
知道大有可为答主
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用位图象素碰撞检测的方法来实现,把所有的显示对象转换成位图对象Bitmap,然后实现象素检测,就可以解决了。这个可以实现精度碰撞检测。
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