魔兽大灾变4.3nq属性优先顺序,以及应该达到什么样的水准,求答复啊
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NQ现在的属性需求真心分流派。
4.0大改版以后,暴击效果被评定为原治疗量的150%,NQ技能读条时间又长耗蓝又大,可以说基于最优加血措施就是利用圣光术的等效道标治疗量,堆急速和精神(这两个肯定是配对来堆的),强化圣光术维持血线的速度,同时平衡NQ的蓝耗,圣光术是一个蓝耗低,读条慢,血量加的少的技能,完全不能与70-80年代的圣光闪现同日而语,但确实是唯一的替代技能。那会的精神保持3200+可以满足急速带来的蓝耗需求。
4.0时代推荐,智力>精神(堆到3200)>急速(无上限)>>暴击精通(NQ精通当时过于鸡肋,只能被重铸)
4.2开了之后又改版了,首先治疗暴击收益改为200%,NQ的话,一个神光暴击凭空加7W很常见,其次就是精通的变化,精通效果可以叠加,使得NQ精通由鸡肋转变为recont里面治疗统计可以排得上号的治疗收益之一(当然,对于4.3NQ来说,这句话的成立还必须加个前提:如果你的治疗统计第一技能是神光而不是圣光普照的话),基于暴击与精通的改善,当然,急速也不是可有可无,配合全程审判9%急速加成,NQ自身有11%急速,就已经可以满足公CD的需求。急速也好,暴击也好,想要单用装备属性堆叠出1个百分点也很困难,但是靠团队BUF和审判就能提供14%的急速加成,相对于暴击和精通带来的收益,即使不用刻意去堆,也不会损失什么,暴击维持25%,震击的暴击就能在1/3左右了,天赋叠加的缩减技能时间效果也同样可以减少技能时间,暴击带来的收益虽然看脸,但仍聊胜于无。
4.2有很多NQ推荐,智力>暴击>精通>急速(11%)>精神(鉴于还有审判回蓝,随着装等提高,蓝条变多,蓝耗可以顶住,精神的收益就很小了)
4.3自然又有变动,审判不再有回蓝效应,使得精神重新回到人们的视野之中,而暴击的几率偏向正常化,曾经25%的暴击可以维持震击1/3的暴击几率,现在真心只有1/4左右,NQ开始有按自己喜好划分、选择流派的权利:急速流和暴击流(我是真心喜欢急速流,但仍坚信4.2的暴击流收益要大于4.1急速流)
急速流:智力>精神(3200+)>急速>暴击>精通
暴击流:智力>精神>暴击>精通>急速(11%)
急速流对精神的需求非常大,考虑到技能的速度,很容易T血一有危机就不小心将蓝刷空的局面,控蓝手法与团队最佳配合方案才是选择流派的王道;
暴击流,不会因为堆了暴击而损失很多急速,进战急速还是要维持在25%的(11%装备加成,9%审判加成,5%团队BUFF加成)因为有强力的暴击收益作为后盾,使得精通收益更加显而易见,对于专心刷T的团队NQ,暴击流的治疗量会比急速流更好看【即便是急速流也不能夸张的说一个神光可以1秒一个,最快1.9秒以内,常见2.0秒,而暴击流的神光2.1-2.2秒一个,伴随震击暴击带来的技能读条时间缩减,全程来看(不要忘了全程还需要跑位,卡CD放瞬发技能,需要连续站桩放神光的时刻不多啊),放的读条技能数不会差多少(当然我也没有刻意的去实战检验该理论,若真有天壤之别,还请各位资深NQ们见谅),同时叠加精通盾与额外的翻倍治疗量收益】
暴击流自4.2以来就在团队NQ的视野之中,然而现在装等提高,意味着急速流圣光术的无限可能(无限趋近于100%利用道标的低蓝耗快速治疗手段,当然只能是无限趋近,想要实现仍有逆天一样的难度),暴击流虽然收益会好看,但对NQ本人的经验有很高的要求,团队副本往往需要预读,即使0.1秒的差距也可能会导致倒T事件,急速流虽然稳定,治疗量没有偶尔的翻倍一下,始终差强人意啊。
任何流派还是要看团队的配置进行及时调整与选择,团队能够过BOS才是头等大事。我现在是正常进战(不开爆发)27%急速,4100精神(靠饰品。。),暴击精通流NQ,T13的装备也不允许我真的能将急速削弱多少啊,自己按照习惯选择吧,祝你游戏玩的愉快!
另外不得不强调啊,相信各位NQ也都明白,不得不跟不是NQ的人说一说:“有图刷能力,不代表该治疗是图刷”这个简单的道理,什么时候可以开圣光普照,什么时候应该认真去神光加T,普照这个技能,比不了MS盾,比不了治疗链,每人只有最多1-3k,最少100不到的每跳,确实对团刷有帮助,但也仅限有帮助了,如果团血真的1w、1w在掉,各位不要再问NQ:“你们怎么没有多用用随机团里‘神级’NQ那个占1/2治疗量的圣光普照技能啊?你们用的普照治疗量这么低,你是不是在划水啊?”这种250问题了,团血压力大,T就没压力?我们开普照也可以,你试试蓝耗抗不抗的住,T会不会倒,正常团队里也不是时时都有AOE,我们的任务是刷T,AOE时尽力辅助,而非全程都拿普照去毫无意义的浪费我们的蓝,来追求更加毫无意义的几百万的过量治疗,平衡的过快乐BOS才是真理,而非比拼治疗量。
4.0大改版以后,暴击效果被评定为原治疗量的150%,NQ技能读条时间又长耗蓝又大,可以说基于最优加血措施就是利用圣光术的等效道标治疗量,堆急速和精神(这两个肯定是配对来堆的),强化圣光术维持血线的速度,同时平衡NQ的蓝耗,圣光术是一个蓝耗低,读条慢,血量加的少的技能,完全不能与70-80年代的圣光闪现同日而语,但确实是唯一的替代技能。那会的精神保持3200+可以满足急速带来的蓝耗需求。
4.0时代推荐,智力>精神(堆到3200)>急速(无上限)>>暴击精通(NQ精通当时过于鸡肋,只能被重铸)
4.2开了之后又改版了,首先治疗暴击收益改为200%,NQ的话,一个神光暴击凭空加7W很常见,其次就是精通的变化,精通效果可以叠加,使得NQ精通由鸡肋转变为recont里面治疗统计可以排得上号的治疗收益之一(当然,对于4.3NQ来说,这句话的成立还必须加个前提:如果你的治疗统计第一技能是神光而不是圣光普照的话),基于暴击与精通的改善,当然,急速也不是可有可无,配合全程审判9%急速加成,NQ自身有11%急速,就已经可以满足公CD的需求。急速也好,暴击也好,想要单用装备属性堆叠出1个百分点也很困难,但是靠团队BUF和审判就能提供14%的急速加成,相对于暴击和精通带来的收益,即使不用刻意去堆,也不会损失什么,暴击维持25%,震击的暴击就能在1/3左右了,天赋叠加的缩减技能时间效果也同样可以减少技能时间,暴击带来的收益虽然看脸,但仍聊胜于无。
4.2有很多NQ推荐,智力>暴击>精通>急速(11%)>精神(鉴于还有审判回蓝,随着装等提高,蓝条变多,蓝耗可以顶住,精神的收益就很小了)
4.3自然又有变动,审判不再有回蓝效应,使得精神重新回到人们的视野之中,而暴击的几率偏向正常化,曾经25%的暴击可以维持震击1/3的暴击几率,现在真心只有1/4左右,NQ开始有按自己喜好划分、选择流派的权利:急速流和暴击流(我是真心喜欢急速流,但仍坚信4.2的暴击流收益要大于4.1急速流)
急速流:智力>精神(3200+)>急速>暴击>精通
暴击流:智力>精神>暴击>精通>急速(11%)
急速流对精神的需求非常大,考虑到技能的速度,很容易T血一有危机就不小心将蓝刷空的局面,控蓝手法与团队最佳配合方案才是选择流派的王道;
暴击流,不会因为堆了暴击而损失很多急速,进战急速还是要维持在25%的(11%装备加成,9%审判加成,5%团队BUFF加成)因为有强力的暴击收益作为后盾,使得精通收益更加显而易见,对于专心刷T的团队NQ,暴击流的治疗量会比急速流更好看【即便是急速流也不能夸张的说一个神光可以1秒一个,最快1.9秒以内,常见2.0秒,而暴击流的神光2.1-2.2秒一个,伴随震击暴击带来的技能读条时间缩减,全程来看(不要忘了全程还需要跑位,卡CD放瞬发技能,需要连续站桩放神光的时刻不多啊),放的读条技能数不会差多少(当然我也没有刻意的去实战检验该理论,若真有天壤之别,还请各位资深NQ们见谅),同时叠加精通盾与额外的翻倍治疗量收益】
暴击流自4.2以来就在团队NQ的视野之中,然而现在装等提高,意味着急速流圣光术的无限可能(无限趋近于100%利用道标的低蓝耗快速治疗手段,当然只能是无限趋近,想要实现仍有逆天一样的难度),暴击流虽然收益会好看,但对NQ本人的经验有很高的要求,团队副本往往需要预读,即使0.1秒的差距也可能会导致倒T事件,急速流虽然稳定,治疗量没有偶尔的翻倍一下,始终差强人意啊。
任何流派还是要看团队的配置进行及时调整与选择,团队能够过BOS才是头等大事。我现在是正常进战(不开爆发)27%急速,4100精神(靠饰品。。),暴击精通流NQ,T13的装备也不允许我真的能将急速削弱多少啊,自己按照习惯选择吧,祝你游戏玩的愉快!
另外不得不强调啊,相信各位NQ也都明白,不得不跟不是NQ的人说一说:“有图刷能力,不代表该治疗是图刷”这个简单的道理,什么时候可以开圣光普照,什么时候应该认真去神光加T,普照这个技能,比不了MS盾,比不了治疗链,每人只有最多1-3k,最少100不到的每跳,确实对团刷有帮助,但也仅限有帮助了,如果团血真的1w、1w在掉,各位不要再问NQ:“你们怎么没有多用用随机团里‘神级’NQ那个占1/2治疗量的圣光普照技能啊?你们用的普照治疗量这么低,你是不是在划水啊?”这种250问题了,团血压力大,T就没压力?我们开普照也可以,你试试蓝耗抗不抗的住,T会不会倒,正常团队里也不是时时都有AOE,我们的任务是刷T,AOE时尽力辅助,而非全程都拿普照去毫无意义的浪费我们的蓝,来追求更加毫无意义的几百万的过量治疗,平衡的过快乐BOS才是真理,而非比拼治疗量。
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智力>精神>急速>暴击>精通
智力 这不用说了吧 魔上限 暴击 法伤
精神 不算装备自带的命中 看你加没加精神变命中那天赋 加了就推荐961点精神 省着审判miss不加天赋就是1922 不过蓝肯定不够用 几个朋友精神都是2700+
急速 团队没有5%急速的话最少11.4%急速
至于暴击精通。。 暴击用装备自带的就行 精通。。能重铸掉就重铸掉
智力 这不用说了吧 魔上限 暴击 法伤
精神 不算装备自带的命中 看你加没加精神变命中那天赋 加了就推荐961点精神 省着审判miss不加天赋就是1922 不过蓝肯定不够用 几个朋友精神都是2700+
急速 团队没有5%急速的话最少11.4%急速
至于暴击精通。。 暴击用装备自带的就行 精通。。能重铸掉就重铸掉
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智力>精神>急速=暴击>精通
完全看你习惯 精神基本到3000左右就可以 看你感觉是不是缺蓝加以调整
急速和暴击看你的习惯了
要不就是像我狂堆急速 我现在2200急速
要不就是急速堆到有审判BUFF神光2秒施法,然后就堆暴击
精通收益相对来说不是很高 基本能避免就避免
附魔 宝石全部智力向
PS.我有一朋友NQ走的暴击精通 貌似也不错 这东西完全看自己习惯
完全看你习惯 精神基本到3000左右就可以 看你感觉是不是缺蓝加以调整
急速和暴击看你的习惯了
要不就是像我狂堆急速 我现在2200急速
要不就是急速堆到有审判BUFF神光2秒施法,然后就堆暴击
精通收益相对来说不是很高 基本能避免就避免
附魔 宝石全部智力向
PS.我有一朋友NQ走的暴击精通 貌似也不错 这东西完全看自己习惯
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智力是第一属性 不用说的咯
第二属性中 首先精神上3200了就凑活吧,这属性上不封顶的,只要你每件装备都不重铸就有精神的那种就行了、然后就是 急速了~再次是暴击 再次是精通没啥卵用的、我NQ一般是没急速的装备全部把精通重铸成急速的,有急速有精通的装备就把精通重铸成暴击,这样子,SP选择嘛~作为一个奶有必要突然触发一个急速那么多智力那么多的属性么,完全没必要感觉,妥妥的触发加精神的是首选,什么治疗一定概率给附近的人加几多几多血的SP都是浮云,果断的触发一两千精神的或者每次施法就会叠加精神的、
第二属性中 首先精神上3200了就凑活吧,这属性上不封顶的,只要你每件装备都不重铸就有精神的那种就行了、然后就是 急速了~再次是暴击 再次是精通没啥卵用的、我NQ一般是没急速的装备全部把精通重铸成急速的,有急速有精通的装备就把精通重铸成暴击,这样子,SP选择嘛~作为一个奶有必要突然触发一个急速那么多智力那么多的属性么,完全没必要感觉,妥妥的触发加精神的是首选,什么治疗一定概率给附近的人加几多几多血的SP都是浮云,果断的触发一两千精神的或者每次施法就会叠加精神的、
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