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proe做好的实体怎么按一轴旋转某一角度?
4个回答
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1.插入扭曲,参照选实体-方向选缺省坐标系
2.点击变换-按住shift把控制杆捕捉到旋转轴上(如果控制杆不能完全和旋转轴重合,则需要在扭曲之前建立一个x/y/z其中一个和旋转轴平行的坐标系,然后步骤一上方向选建立的坐标系).
3.拖动控制杆旋转实体,在选项里输入旋转角度,确定即可。
2.点击变换-按住shift把控制杆捕捉到旋转轴上(如果控制杆不能完全和旋转轴重合,则需要在扭曲之前建立一个x/y/z其中一个和旋转轴平行的坐标系,然后步骤一上方向选建立的坐标系).
3.拖动控制杆旋转实体,在选项里输入旋转角度,确定即可。
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追问
那原来的实体还在啊!我想不保留原来的实体,能做到吗?
追答
不行,为什么一定要移动,可以通过编辑特征参照,建立与轴的角度关系,以后想怎么该都行, 如果非得要移动,可以建立曲面,而非实体,按我说的方法,就可以隐藏原来的几何,然后实体化就可以了
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楼上的说方法比较好用。。。可以尝试
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建议你编辑实体、旋转草绘、这样比较容易
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