android的dialog方法执行顺序很奇怪,求教!
我在一个AlertDialog的button监听器的onClick方法里面,先执行了dialog.dismiss();,然后再Thread.sleep(5000);,最后...
我在一个AlertDialog的button监听器的onClick方法里面,先执行了dialog.dismiss();,然后再Thread.sleep(5000);,最后执行了一个Toast.makeText().show();,本来目的是想让这个activity关闭当前打开了的那个dialog,dialog显示消失之后再让整个线程停下了5秒,再去显示一个toast的,但不知道为什么这个线程却先执行了sleep,5秒之后再去执行dialog.dismiss()和toast的,请高手告诉我一下原理好吗。
另外希望能提供一下解决方法。 展开
另外希望能提供一下解决方法。 展开
4个回答
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这种方法可以实现你想要的效果,先dismiss掉dialog,5s后显示Toast。
这种情况最好是另开线程去计时5s,然后通知主线程去显示Toast。
在oncreate中加入
mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(msg.what){
case 0:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "sleep 5000.", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
protected Dialog onCreateDialog(final int id) {
switch (id) {
case 1:
return new AlertDialog.Builder(this).setTitle("test").setPositiveButton("click", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dismissDialog(1);
// 此处为计时5s
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 5s后发送消息更新UI主线程
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
};
timer.schedule(task, 1000 * 5);
}
}).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).show();
}
return super.onCreateDialog(id);
}
或者是把dismissDialog(1);后的写成
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
mHandler.sendEmptyMessage(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
这种情况最好是另开线程去计时5s,然后通知主线程去显示Toast。
在oncreate中加入
mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(msg.what){
case 0:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "sleep 5000.", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
protected Dialog onCreateDialog(final int id) {
switch (id) {
case 1:
return new AlertDialog.Builder(this).setTitle("test").setPositiveButton("click", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dismissDialog(1);
// 此处为计时5s
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 5s后发送消息更新UI主线程
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
};
timer.schedule(task, 1000 * 5);
}
}).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).show();
}
return super.onCreateDialog(id);
}
或者是把dismissDialog(1);后的写成
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
mHandler.sendEmptyMessage(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
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个人理解:
dialog的dismiss方法进入,需要刷新UI线程的时候,UI主线程被你sleep了,对dialog的界面处理就变成5秒后主线程恢复之后,所以界面上看起来顺序就比较奇怪了。
建议处理方式:
重要事情说三遍:千万不要在主线程sleep!千万不要在主线程sleep!千万不要在主线程sleep!
对于这个需求,可以采取单独开个计时线程,然后handler或者broadcast/intent收消息的办法来实现。
dialog的dismiss方法进入,需要刷新UI线程的时候,UI主线程被你sleep了,对dialog的界面处理就变成5秒后主线程恢复之后,所以界面上看起来顺序就比较奇怪了。
建议处理方式:
重要事情说三遍:千万不要在主线程sleep!千万不要在主线程sleep!千万不要在主线程sleep!
对于这个需求,可以采取单独开个计时线程,然后handler或者broadcast/intent收消息的办法来实现。
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dismiss 并不会直接关掉窗口,而是向线程发送消息,这个消息是按顺序排列的。
这时候 sleep,还是当前执行过程,sleep 之后,新的消息才会被执行到。dismiss
这时候 sleep,还是当前执行过程,sleep 之后,新的消息才会被执行到。dismiss
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AlertDialog不会阻塞线程的
DialogInterface.OnCancelListener 试试在里面操作
DialogInterface.OnCancelListener 试试在里面操作
追问
我不太懂你的意思,同一个线程里面执行的话,它不等dialog dismiss执行完之后再执行下面的语句吗?感觉它是让sleep提前执行了。。
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