血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击。
当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。
这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮。
如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。
然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击。
具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪
=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND
cd好了就丢。
群怪时一般为凋零,爆发,传染,其他与单怪基本相同,只是血符文是用血沸消耗,爆发后面必须接传染
这里疫病的话要看小怪血量而上,少得话没必要浪费你珍贵的时间和宝贵的cd
保命技能有:吸血鬼之血(加血加治疗量),符文分流(小糖果),黑暗契约(要吞噬食尸鬼爪牙),符文剑舞(加招架加输出),反魔法外壳(减少法术伤害),冰封之韧(盾墙),骨盾(6下的小盾墙),死亡缠绕(已点巫妖之躯),还有我们的灵界
雕文:灵界打击雕文
剑刃乱舞雕文
黑暗死亡雕文
寒冰号角雕文
传染雕文
亡者复生雕文
我的GS打副本BOSS最低能上4300+
最高打小强试过5200+(满BUFF,食物,没合剂,技能全开)
一般来说我觉得4500GS打4200+是及格的。小强的话4100+也行。因为BOSS活动性较高
我的输出手法:冰霜打击,暗影打击,连续心脏打击,没技能点时用灵界打击。技能点用完时接着死亡缠绕3次。然后补上病毒。心脏打击,符文值够了之后用符文剑,开狂乱,开符文激活。按开始手法接着输出。这样你的DPS不会低到哪去
记得DK的病毒不能断,要及时补,心脏打击优先,然后灵界打击。接着是死亡缠绕。这三技能是主攻技能。灵界打击打出最高伤害的时候是在你符文值有26点或者以上的时候使用(雕文效果),但是不必堆太高。当所有技能都CD时,你就吹下号角或者召唤食尸鬼。反正CD时间最多也就两技能时间。
记得:雕文用我说的最好。那个疾病雕文不好。刷新当前病毒时间是方便。省了一个技能点,但是BOSS战却少了两个技能伤害再说DK并不缺那个技能点。而且打小怪时一般用的时间不长,并不需要多刷新当前怪。
我算了,伤害和增益还是我说的雕文号。但是如果你加了邪爆,你可以吧寒冬号角雕文换成邪爆的也可以。
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