multiGen creator 3D建模用于视景仿真,做个塔吊起重机,有没有大神帮帮忙

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破禾2378
2017-05-17 · TA获得超过429个赞
知道小有建树答主
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实时应用程序
此程序控制图形场景、用户如何在场景中移动,以及多种其他在场景中的动态事件。汽车驾驶和飞行动态模型、碰撞检测以及如爆炸等的特殊效果都包含在实时应用程序中。
图形生成器
图形生成器,或IG,是绘制场景的图形硬件。可根据仿真要求的不同而有不同的配置。典型的IG是SGI的图形系统Indigo Impacts、Reality Enginers或Infinite Realitys。IG也可以是一般的PC或游戏控制台。
图形生成器的性能多以多边形数/帧,而不是多边形数/秒来衡量。根据IG硬件中的图形、CPU、带宽性能等,IG的性能会有很大的差别。术语"Target IG(目标IG)"用来指仿真运行的特定的IG硬件。
折叠视景数据库
视景数据库是描述用什么、何时以及如何渲染场景的数据。Creator用公开的OpenFlight格式来存储这些信息。Creator和OpenFlight是双精度的,使得描述复杂物体和非常大面积的地形数据库时能按要求尽可能地精确。
折叠建模包
以前,在实时仿真应用中,简单的视景数据库是用基于文本的编辑器、CAD系统或特定数码的几何形状来创建的。如今,Multigen Creator能够被用来创建视景数据库中每个单独的元素。
折叠视觉真实度
在视景真实度后面的策略是非常有趣的,常常是视景仿真中被忽略的元素。
高效的模型是指以符合观众希望看到的或体验的基础来设计的,而不是图像的精确度。
真实的感觉来源于符合最终产品或仿真的期望。如果用户发现对既定内容的期望确实有效,所有其他的细节就可以在不影响仿真的前提下减少或去除。为了更进一步地解释这种概念,想象一个典型的飞机,由三个人来看。一个人是刚入行的机械师,学习如何进行飞行前的机械检查;另一个低级的飞行塔控制员,来分辩和领航,使飞机到特定的出口;第三个是一个新手,学习机场的交通控制并注意是否有飞机飞过。
每个人对飞机的表达有着完全不同的期望,应如何建模来使之真实?他们需要什么样的视觉线索呢?任何仿真都必须将飞机在特定环境中的作用考虑进来。
建筑物和地形的加入则可以视硬件的性能增加细节,但并不是必需的,因其有可能影响仿真的目的。
如果关注的是一个交互式的飞行模拟器,高速飞行。观众的期望是动态的交互性和真实的飞机响应。场景真实度是第二位的,仅是在视觉定向或敌方辨认时有用。其他的一些用简单的纹理和层次细节(LOD)就很容易满足。
在你的设计中,不要忽视感知真实性的心理因素。
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