unity3d使用协程应该注意什么

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夏楚凉风夜
2017-04-11 · TA获得超过149个赞
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因为Unity内部架构特性,Unity自带的玩意很难支持多线程,所以搞出了协程这个假的多线程。 在主线程刷Mono的每次生命周期时,每次都会在某个阶段检查一下是否有协程准备就绪,只要有准备就绪的,就执行,遇到yield就继续挂起。和invoke挺像的。 ...
003ZXC
2017-04-11 · TA获得超过306个赞
知道小有建树答主
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应该从MonoBehavior的机制来分析比较合适如果你的类无需引擎提供的各种初始化,更新及析构,物理,渲染等的回调.最好不要继承MonoBehavior继承后,引擎会在事件触发时,通过反射调用各种函数.这是需要消耗性能的.当然,如果你的类压根没挂上GameObject.理论上说,应该没啥卵用所以总结,弄不继承MonoBehavior尽量不派生
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