魔兽 地图编辑器jass问题 高手来~
functionTrig_Death_StrikeActionstakesnothingreturnsnothingsetudg_qCastingUnit=GetTrig...
function Trig_Death_StrikeActions takes nothing returns nothing
set udg_qCastingUnit = GetTriggerUnit()
set udg_qTargetedUnit = GetSpellTargetUnit()
call ShowUnitHide( GetTriggerUnit() )
call SetUnitInvulnerable( udg_qCastingUnit, true )
call PauseUnitBJ( true, udg_qCastingUnit )
call CreateUbersplatBJ( GetUnitLoc(udg_qTargetedUnit), "HMTP", 100, 100, 100, 0, 阌欒, 阌欒 )
set udg_zUbersplat = GetLastCreatedUbersplat()
call SetUbersplatRenderAlways( udg_zUbersplat, true )
call SetCameraTargetControllerNoZForPlayer( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), udg_qTargetedUnit, 0, 0, false )
call PauseUnitBJ( true, udg_qTargetedUnit )
call SetUnitInvulnerable( udg_qTargetedUnit, true )
call SetUnitTimeScalePercent( udg_qTargetedUnit, 250.00 )
set bj_forLoopAIndex = 1
set bj_forLoopAIndexEnd = 4 展开
set udg_qCastingUnit = GetTriggerUnit()
set udg_qTargetedUnit = GetSpellTargetUnit()
call ShowUnitHide( GetTriggerUnit() )
call SetUnitInvulnerable( udg_qCastingUnit, true )
call PauseUnitBJ( true, udg_qCastingUnit )
call CreateUbersplatBJ( GetUnitLoc(udg_qTargetedUnit), "HMTP", 100, 100, 100, 0, 阌欒, 阌欒 )
set udg_zUbersplat = GetLastCreatedUbersplat()
call SetUbersplatRenderAlways( udg_zUbersplat, true )
call SetCameraTargetControllerNoZForPlayer( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), udg_qTargetedUnit, 0, 0, false )
call PauseUnitBJ( true, udg_qTargetedUnit )
call SetUnitInvulnerable( udg_qTargetedUnit, true )
call SetUnitTimeScalePercent( udg_qTargetedUnit, 250.00 )
set bj_forLoopAIndex = 1
set bj_forLoopAIndexEnd = 4 展开
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function Trig_Death_StrikeActions takes nothing returns nothing
设置 udg_qCastingUnit = 触发单位 ( )
设置 udg_qTargetedUnit = 对其使用技能的目标单位 ( )
隐藏单位 ( 触发单位 ( ) )
设置单位 无敌/可攻击 ( udg_qCastingUnit , 真 )
设置单位 暂停/恢复 ( 真 , udg_qCastingUnit )
创建地面纹理 ( 单位的位置 ( udg_qTargetedUnit ) , " HMTP " , 100 , 100 , 100 , 0 , 阌欒 , 阌欒 )
设置 udg_zUbersplat = 最后创建的地面纹理 ( )
改变地面纹理永久着色状态 ( udg_zUbersplat , 真 )
锁定摄像机目标到单位 ( 单位的所有者 ( 触发单位 ( ) ) , udg_qTargetedUnit , 0 , 0 , 假 )
设置单位 暂停/恢复 ( 真 , udg_qTargetedUnit )
设置单位 无敌/可攻击 ( udg_qTargetedUnit , 真 )
改变单位动作速度 ( udg_qTargetedUnit , 250.00 )
设置 bj_forLoopAIndex = 1
设置 bj_forLoopAIndexEnd = 4
设置 udg_qCastingUnit = 触发单位 ( )
设置 udg_qTargetedUnit = 对其使用技能的目标单位 ( )
隐藏单位 ( 触发单位 ( ) )
设置单位 无敌/可攻击 ( udg_qCastingUnit , 真 )
设置单位 暂停/恢复 ( 真 , udg_qCastingUnit )
创建地面纹理 ( 单位的位置 ( udg_qTargetedUnit ) , " HMTP " , 100 , 100 , 100 , 0 , 阌欒 , 阌欒 )
设置 udg_zUbersplat = 最后创建的地面纹理 ( )
改变地面纹理永久着色状态 ( udg_zUbersplat , 真 )
锁定摄像机目标到单位 ( 单位的所有者 ( 触发单位 ( ) ) , udg_qTargetedUnit , 0 , 0 , 假 )
设置单位 暂停/恢复 ( 真 , udg_qTargetedUnit )
设置单位 无敌/可攻击 ( udg_qTargetedUnit , 真 )
改变单位动作速度 ( udg_qTargetedUnit , 250.00 )
设置 bj_forLoopAIndex = 1
设置 bj_forLoopAIndexEnd = 4
参考资料: 翻译器
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