Unity中如何做到这个模型转变成粒子的效果。
我想再Unity中实现这个效果。利用插件shaderforge已经实现了模型溶解消失的这个过程。但不能实现在溶解的同时出现以模型轮廓和颜色出现的粒子效果。具体效果如图。如...
我想再Unity中实现这个效果。利用插件shader forge已经实现了模型溶解消失的这个过程。但不能实现在溶解的同时出现以模型轮廓和颜色出现的粒子效果。具体效果如图。如果有人知道可以联系我。谢谢。
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3个回答
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应该是多个子粒子系统组合而成的
可以用模型的每个躯干节点单独做为一个子粒子系统的发射器
测试好每个子粒子系统的发射时间就行了
你可以仔细观察该效果图模型的右手(图左边的手),在模型尚未燃烧完 手指就已经开始发散粒子了。
可以用模型的每个躯干节点单独做为一个子粒子系统的发射器
测试好每个子粒子系统的发射时间就行了
你可以仔细观察该效果图模型的右手(图左边的手),在模型尚未燃烧完 手指就已经开始发散粒子了。
追问
应该不是吧。如果是根据多个模型来当发射器的话。也太难调整了。而且。这个模型外轮廓过于不规则。怎么确定粒子是沿着Y轴自上而下的开始发射的。 模型溶解可以在材质球里面写代码。但粒子这个控制起来就太复杂了。因为要拆分的太多了
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这用shader forge 实现了由上至下的溶解效果,网上能找到相关节点图;问题是那个溶解之后的粒子飞出去的效果,我也想知道怎么做的
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