C语言光标移动

HANDLEhout;COORDcoord;coord.X=3;coord.Y=3;hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetCon... HANDLE hout;
COORD coord;

coord.X=3;
coord.Y=3;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
重新定义X,Y 就能把光标移动到预定位置,
代码看不懂,谁能给个简单的解释
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 我来答
adoqq_bd
推荐于2017-11-24 · TA获得超过7050个赞
知道大有可为答主
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CROOD就是这样的一个玩意:

typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

很明显这个结构可以用来记录坐标

GetStdHandle()函数获得标准输入输出的句柄,参数STD_OUTPUT_HANDLE是个宏,代表标准输出,可以看作显示器

SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 看函数名称:设置控制台光标坐标,参数就是设备句柄,坐标,那么把标准输出的句柄传给函数,就可以把光标定位在对应的位置了(左上角位置是0,0然后向左 向下延伸)

下面这段代码可以在屏幕第10行第30列输出"Hello world"

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
HANDLE hout;
COORD coord;
coord.X=30;
coord.Y=10;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);

cout<<"Hello world!\n";
return 0;
}
活宝逗比先生
2018-03-31 · TA获得超过4781个赞
知道小有建树答主
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CROOD就是这样的一个玩意:

typedef struct _COORD {

SHORT X;

SHORT Y;

} COORD, *PCOORD;

很明显这个结构可以用来记录坐标

GetStdHandle()函数获得标准输入输出的句柄,参数STD_OUTPUT_HANDLE是个宏,代表标准输出,可以看作显示器

SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 看函数名称:设置控制台光标坐标,参数就是设备句柄,坐标,那么把标准输出的句柄传给函数,就可以把光标定位在对应的位置了(左上角位置是0,0然后向左 向下延伸)

下面这段代码可以在屏幕第10行第30列输出"Hello world"

#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

HANDLE hout;

COORD coord;

coord.X=30;

coord.Y=10;

hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 

cout<<"Hello world!\n";

return 0;

}

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