首先咱们来说说游戏中的设置
色盲模式:随意(变颜色对FPS影响不大)
再次科普一下,很多人还没搞清楚FPS和ping
FPS指的你的电脑运行游戏的流畅度,和自身电脑性能有关,越高越好,和网速一点关系都没有,在游戏屏幕右上方,对于普通玩家,30以上就可以玩了
ping是指你的网速,就是游戏进入界面显示的那个绿色数字,越低越好,在游戏中没有显示,只有一个横条,位于游戏右上方,按ctrl+f可以显示数值,对于普通玩家,一般100以下就可以玩了
继续游戏中的设置
图形,这个对于游戏的PFS是影响最大的,也是能难抉择的,,以牺牲游戏的画质而提高自己的FPS
如果你的电脑是在是FPS太低而卡的不行的话,调低自己的各项属性吧
环境品质:就是游戏主题画质
特效品质:各种技能的显示,或者游戏物品的效果,如女妖日炎
阴影:这个小编建议可以关掉,就是人的影子
这几个改动对FPS的变化特别大,能提高20-40FPS(从最高变动到最低)
然后是高级
抗锯齿:不点
等待垂直同步:不点
这两个基本没影响,当然,那些用的电脑比较好的人可以点出来,毕竟画面会好很多
帧率封顶:不用设置
游戏中的设置完毕,咱们再来看看电脑的
然后咱们看看电脑
首先,电脑硬件,这个咱们省略
然后还是牺牲游戏画面质量,很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面以NVIDIA驱动显卡为例,说明 一下设置方法,
打开NVIDIA控制面板,左边:通过预览调整图像设置—使用小编的优先选择,把那个东西拉到性能
然后右边的管理3D设置
右边程序设置选择添加英雄联盟,然后看下面的功能
三重缓冲 关
理由:3重缓冲是一种图象处理技术。
3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple
buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
垂直同步 关
理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面
高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。
开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了
多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式
理由:明显提升FPS,这个是改掉了,原来是多显示器性能
把灰度纠正关掉了,注意黑色字体的呐喊总是改过的
其他的基本没变,纹理过滤—质量 改成高性能,原来是高质量
显卡设置完毕,再看看电脑本身设置
右键我的电脑——属性——高级——选择下面的性能——设置——调整为最佳性能——确定
将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率,如果不是太卡就算了,毕竟桌面啥都没有很别扭
桌面一定清洁,就是快捷方式尽量都去掉,越少越好
玩的时候我一卡一卡的
我的ping30