卡尔怎么玩比较厉害
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首先我觉得想玩卡尔,你必须先去了解QWE这三个属性,Q回血力量,W攻速移速,E攻击,卡尔身上挂3个球,那就卡自身需要什么属性,追杀,点人,毫无疑问3雷球,对线对耗那肯定是冰了,挂火球,除了火卡,基本很少。
个人觉得,没有很好的操作与意识不要去玩火卡,前期攻击是高,但是被人抓,加脆,直接就送你回泉水,补刀再多,回几次泉水,等于你没补刀,还养肥了别人,拖延了节奏,毕竟卡尔还是很吃等级的。当然,如果对面的实力不如你,打打火卡,感觉下暴力的输出,还是可以的。
综上,还是推荐冰雷卡的,前期QQQRY,算的上半个控制技,单杀,辅助逃跑,有一定的帮助,加上QQWRV的隐身,留人逃跑必备技能,如果不是别人特地争对,辅助酱油两三级就带粉来抓你,霸线无压力。加上隐身的范围加速,留人也不差。补刀问题的话,主加W辅Q,十级加一点E(方便团战是切冰墙QQE,风刃QWE),在满血无压力的状态下,切雷元素补刀,还是很轻松的。
DOTA嘛,5个人的游戏,配合打的好,就觉得好玩,你火卡输出再NB,一个人的战斗,打的太寂寞。前期团战,技能基本就是吹风,雷暴,急速冷却,冰墙,风刃。加上前期切技能CD时间过长,根本不足以切5个技能,估计切第四个已经结束了。当然切技能不仅在于对技能的记忆,熟悉,认识。切什么技能还得看对面的阵容,以及判定对面将要做什么来定,这种情况多看看视频基本就知道放技能的准确程度,视频推荐的话,那不用我说,肯定是钢琴手430的卡尔了,目前卡尔的最好操作者,装备推荐的话,还是相位,战鼓,推推,A杖,希瓦,羊刀。
如果非得火卡,那就和玩SF一样,猥琐点,不硬起来,站位风骚点,辉煌时期的涛哥说过一句话,站着才有DPS。个人也比较喜欢玩卡尔,虽然不是大神,分享点我的体会,仅作抛砖引玉。毕竟感觉是要靠自己去领悟的,说的比较片面了,别介意。
个人觉得,没有很好的操作与意识不要去玩火卡,前期攻击是高,但是被人抓,加脆,直接就送你回泉水,补刀再多,回几次泉水,等于你没补刀,还养肥了别人,拖延了节奏,毕竟卡尔还是很吃等级的。当然,如果对面的实力不如你,打打火卡,感觉下暴力的输出,还是可以的。
综上,还是推荐冰雷卡的,前期QQQRY,算的上半个控制技,单杀,辅助逃跑,有一定的帮助,加上QQWRV的隐身,留人逃跑必备技能,如果不是别人特地争对,辅助酱油两三级就带粉来抓你,霸线无压力。加上隐身的范围加速,留人也不差。补刀问题的话,主加W辅Q,十级加一点E(方便团战是切冰墙QQE,风刃QWE),在满血无压力的状态下,切雷元素补刀,还是很轻松的。
DOTA嘛,5个人的游戏,配合打的好,就觉得好玩,你火卡输出再NB,一个人的战斗,打的太寂寞。前期团战,技能基本就是吹风,雷暴,急速冷却,冰墙,风刃。加上前期切技能CD时间过长,根本不足以切5个技能,估计切第四个已经结束了。当然切技能不仅在于对技能的记忆,熟悉,认识。切什么技能还得看对面的阵容,以及判定对面将要做什么来定,这种情况多看看视频基本就知道放技能的准确程度,视频推荐的话,那不用我说,肯定是钢琴手430的卡尔了,目前卡尔的最好操作者,装备推荐的话,还是相位,战鼓,推推,A杖,希瓦,羊刀。
如果非得火卡,那就和玩SF一样,猥琐点,不硬起来,站位风骚点,辉煌时期的涛哥说过一句话,站着才有DPS。个人也比较喜欢玩卡尔,虽然不是大神,分享点我的体会,仅作抛砖引玉。毕竟感觉是要靠自己去领悟的,说的比较片面了,别介意。
2012-01-13
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如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。
可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。
不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。
不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
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