DNF中,每100点属性强化会提升多少该属性的造成的伤害?

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秋秋9585
2018-05-22 · TA获得超过1.5万个赞
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22等于百分之十!

小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:

DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试

DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍

众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。

那么,怎么会有递减一说呢?

看好了:

假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。

但是——

再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。

这时候高潮来了

22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。

懂否?

因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。

22属强 = +10%伤害 = 11000

44属强 = +20%伤害 = 12000

66属强 = +30%伤害 = 13000

88属强 = +40%伤害 = 14000

这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。

为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。

无属性平X:2307伤害

80暗强平X:315

102暗强平X:3374伤害

已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。

那么,平X无属性为2307的情况下,

80暗强 = 0.454545% X 80 =36.3636% 2307 X 1.363636 =3145.908252

102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.36359% 2307X 1.4636359 = 3376.6080213

误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。

所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。

10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000

DNF属性强化伤害怎么算?

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。

秋秋9585
2018-03-29 · TA获得超过1.5万个赞
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22等于百分之十!

小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:

DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试

DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍

众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。

那么,怎么会有递减一说呢?

看好了:

假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。

但是——

再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。

这时候高潮来了

22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。

懂否?

因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。

22属强 = +10%伤害 = 11000

44属强 = +20%伤害 = 12000

66属强 = +30%伤害 = 13000

88属强 = +40%伤害 = 14000

这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。

为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。

无属性平X:2307伤害

80暗强平X:315

102暗强平X:3374伤害

已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。

那么,平X无属性为2307的情况下,

80暗强 = 0.454545% X 80 =36.3636% 2307 X 1.363636 =3145.908252

102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.36359% 2307X 1.4636359 = 3376.6080213

误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。

所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。

10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000

DNF属性强化伤害怎么算?

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

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MichaeDilys
2017-04-11 · TA获得超过1203个赞
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手邴糖p
2019-09-27 · TA获得超过984个赞
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属性白字是额外计算的和黄字,暴击,追加,白字相互独立,互不影响,只有最终伤害和技能攻击力能左右这些伤害的数值!技能攻击力相当于加了技能等级其他伤害当然会随之提高!装备成型其他伤害都固定,而属性白字可以堆所以伤害会浮动,其他的变不了了,只能走强化锻造和增幅路线,而弄出个属性强化可以堆,游戏又需要打造氪金
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hf244004113
2017-04-11 · TA获得超过2122个赞
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没22会增加10%,如果属强超过200就递减,不到45%
追问
150会增加多少?这个增加会与装备的黄字冲突吗?
追答
150大概会提升60%-70%之间,这个不会和黄字冲突
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