LOL英雄联盟的攻击力符文和破甲符文都是为了输出嘛,但是推攻击力有技能加成啊。
但是为什么说什么英雄用破甲好什么英雄用攻击力好,这些英雄的技能都有加成啊,还不如推攻击力啊,为什么啊...
但是为什么说什么英雄用破甲好什么英雄用攻击力好,这些英雄的技能都有加成啊,还不如推攻击力啊,为什么啊
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9个回答
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数据党们研究过,初期纯攻击力优势大,中期纯穿甲优势大。所以综合了一下,红色穿甲,精华固定物伤是比较通用的AD符文。
光堆攻击力,确实看着面板上的数字很舒坦,但对方哪怕回家多带了个布甲,就立刻可以让你能造成的伤害大幅下滑。初期护甲提升作用很明显。
另外,虽然攻击力符文对部分AD技能有加成,但别忘了,穿甲符文一样对技能有加成。有些技能比较特别,比如盲僧的E,受AD加成,造成的却是AP伤害,这种情况下攻击力符文自然提升大一些,是否有受AP加成造成AD伤害的技能不太清楚,不过这种技能对AD英雄来说要么是偏向于控制要么是大招,总之不是常规输出手段。可以不考虑。
其实可以简单计算一下,假设对手护甲是76,中期的非肉盾英雄有这个护甲很正常。如果你用的是穿甲31符文,带一把黑切,攻击力是140.那么3次普通攻击后你的伤害可以认为是真实伤害140.但如果你带的是红色+紫色攻击力符文,大概攻击力会提高15点(固定伤害)。3次破甲之后造成的伤害为155*(31/131)≈120。两者的差距就体现出来了。
当然,这个是比较简单的情况,只考虑了平A,但实际上大多数AD英雄的常用输出技能是Q,很少有AD加成超过1.0的,所以中期如果不保证一定的穿甲,只靠符文提升的十几点攻击力是风光不起来的。
最后不建议黄色和蓝色也用攻击符文,收益太低,黄色固定护甲+蓝色成长魔抗才是比较合理的配置。
光堆攻击力,确实看着面板上的数字很舒坦,但对方哪怕回家多带了个布甲,就立刻可以让你能造成的伤害大幅下滑。初期护甲提升作用很明显。
另外,虽然攻击力符文对部分AD技能有加成,但别忘了,穿甲符文一样对技能有加成。有些技能比较特别,比如盲僧的E,受AD加成,造成的却是AP伤害,这种情况下攻击力符文自然提升大一些,是否有受AP加成造成AD伤害的技能不太清楚,不过这种技能对AD英雄来说要么是偏向于控制要么是大招,总之不是常规输出手段。可以不考虑。
其实可以简单计算一下,假设对手护甲是76,中期的非肉盾英雄有这个护甲很正常。如果你用的是穿甲31符文,带一把黑切,攻击力是140.那么3次普通攻击后你的伤害可以认为是真实伤害140.但如果你带的是红色+紫色攻击力符文,大概攻击力会提高15点(固定伤害)。3次破甲之后造成的伤害为155*(31/131)≈120。两者的差距就体现出来了。
当然,这个是比较简单的情况,只考虑了平A,但实际上大多数AD英雄的常用输出技能是Q,很少有AD加成超过1.0的,所以中期如果不保证一定的穿甲,只靠符文提升的十几点攻击力是风光不起来的。
最后不建议黄色和蓝色也用攻击符文,收益太低,黄色固定护甲+蓝色成长魔抗才是比较合理的配置。
追问
155*(31/131)≈120。这个是怎么计算的?又乘又除131哪里来的?哦可能换算方法不同,我看到的官方是这样的伤害=攻击/(1+防御/100),但是以你的那种算法也不是等于120啊....
追答
上面我打错了,应该是155*(1-31/131)≈120.
护甲计算是 护甲值/(100+护甲值)=伤害减免百分比。
你说的公式和我说的公式用来计算攻击和护甲关系是一样的。
31是通过76(原护甲)-45(黑切3次破甲,每次15点)计算出来的 。
不用纠结于我给出的例子是否足够精确,中期穿甲强过固定伤害这个是经过很多实验的。我只是为了更直观的说明而举个例子。
既然你自己也找了官方的计算公式,应该很容易理解符文配置最优方案的原理了。你可以代入几个其他的数值来计算下,得出的结论都是差不多的。
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攻击+10对方护甲减免后只能打出+7的效果
破甲+10对方护甲降低你可能会提升7%的伤害
早期提升30破甲效果不显著,后期+30攻击效果更显著,所以前期叠伤害后期堆破甲。
破甲+10对方护甲降低你可能会提升7%的伤害
早期提升30破甲效果不显著,后期+30攻击效果更显著,所以前期叠伤害后期堆破甲。
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有攻击力可以打普通英雄,碰见对面的肉,他们物理防御很高,可以免除%比的物理伤害。所以要带破甲。破甲就是破除防御的意思。
打个比方对方物理防御100,你攻击150,那你打他一下也就50多血。
如果你攻击130,破甲20,那你可以打他100血左右。
打个比方对方物理防御100,你攻击150,那你打他一下也就50多血。
如果你攻击130,破甲20,那你可以打他100血左右。
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废话不多说 红色加攻击力1个多兰能达到一样效果 加破甲得要一个残暴之力 两个的价钱我不多说了 3倍的关系
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攻击力,计算物理护甲,这点你记好!!按百分比,前期远程英雄有17点护甲!!这里能减13%伤害.如果你17点攻击还是要递减13%的伤害也就是只有15点攻击.明白吗?如果你所有都是护甲穿透,你就是全额伤害了,百分比就是你越高攻击减你的攻击力的数据就越高,而护甲穿透让你可以尽可能造成全额伤害.技能加成物理也一样算防御,更不用说技能了,高伤害递减更厉害,所以肯定护甲穿透优先.
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人物不一样符文不一样,例如女警最好是大部分物穿。蛮王我弄得是爆伤。德邦我有用过攻速的,出门点q容易抓一血,这个玩法比较不老实。
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