“抓到你就嘿嘿嘿”,像《逃生》系列这样孱弱的主角,会增加玩家的惊悚程度吗?

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Eoe丶小潍
2017-05-17 · TA获得超过147个赞
知道答主
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《逃生》是一部恐怖游戏,玩家将扮演一位勇敢的新闻记者,经历精神病院里的各种恐怖事件并发掘真相。
   相信玩过《逃生》的玩家都会被这款游戏吓到过,反正我玩的时候就是吓到头皮发麻了,还有一些玩《逃生》的主播也是在直播是吓到尖叫。所以《逃生》无疑是一部很成功的恐怖电影。
   那么像《逃生》系列的游戏,这种孱弱的主角是否会增加游戏的惊悚程度?
   在《逃生》的游戏里面主角唯一能生存下去的方式就只有逃跑,为了生存玩家必须在游戏中寻找通关线索的同时还要避开精神病NPC,而孱弱的主角在游戏中恰好是的游戏的逃亡显得十分刺激,可以说正是因为主角的孱弱这款游戏的恐怖才有机会展现出来。试想如果《逃生》的男主可以拿刀看人,那么在游戏中被一个NPC盯上了,直接就可以回头反打一套,怼死NPC,那么《逃生》这游戏也就没什么意思了,根本就没有惊悚可言,《逃生》这款游戏的刺激就在于为了生存的逃跑。主角的孱弱不单会增加游戏惊悚程枣链度,还是维持着这游戏的关键因素,主角不孱弱这游戏玩起来就,像那些单纯的杀人游戏。
   另外,在《逃生》中,还有一个因素也是大大地加强了游戏的惊悚程度,那就是玩家要在黑暗的环简贺境下收集相机电。想想当电池就快没电的时候四处去找电池,结果走到一个黑暗的房间音乐突然就变了,然后就被抓住“嘿嘿嘿”了,所以每次电池电量红了,就意味着要体验在黑暗环境探索恐怖了。
   《逃生》正是因为有了孱弱的主角,这款游戏才有了可玩性,才有了一系列的剧情,才会是一款成功的恐怖凳咐孙游戏。
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