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1、内战篇
兽族内战打法非常多样,拼操作的打法就不说了,有几个步兵过渡二本狂暴科多的,还有二本双归宿用闪电玩死对方的,英雄建议有酒馆的先知和火焰,无酒馆的二发小歪,大面积接触战中蛇杖的优势非常明显。
2、对抗暗夜篇
说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑+投石对抗鸟德,虽然灵魂行者得到了加强,但在对抗NE的大规模鸟德部队时还是感到力不从心,办法就是有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。
3、对抗人族篇
先知牛头+车子+狼骑+SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火枪就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次输给了SKY,也说明了这个问题,呵呵。
4、对抗不死篇
传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。现在FOV发明了一种UD对抗ORC的打法,极为有效,多次击败GRUBBY,
兽族所有的优势都建立在其强大的地面部队之上,包括对UD的ZZ流出的飞龙也是建立在地面部队之上,这一点是最重要的,兽王GRUBBY是全世界兽族玩家的骄傲,多看看他的RP,能够增加对兽族地面部队的理解
兽族内战打法非常多样,拼操作的打法就不说了,有几个步兵过渡二本狂暴科多的,还有二本双归宿用闪电玩死对方的,英雄建议有酒馆的先知和火焰,无酒馆的二发小歪,大面积接触战中蛇杖的优势非常明显。
2、对抗暗夜篇
说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑+投石对抗鸟德,虽然灵魂行者得到了加强,但在对抗NE的大规模鸟德部队时还是感到力不从心,办法就是有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。
3、对抗人族篇
先知牛头+车子+狼骑+SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火枪就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次输给了SKY,也说明了这个问题,呵呵。
4、对抗不死篇
传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。现在FOV发明了一种UD对抗ORC的打法,极为有效,多次击败GRUBBY,
兽族所有的优势都建立在其强大的地面部队之上,包括对UD的ZZ流出的飞龙也是建立在地面部队之上,这一点是最重要的,兽王GRUBBY是全世界兽族玩家的骄傲,多看看他的RP,能够增加对兽族地面部队的理解
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VS
HUM的
SKY流
和NE的吹风:英雄BM+牛头,停留2本,前期4
大G
压制,在2本刚好是ORC最脆弱的时候,防住自己的三
地洞
及2本建筑,BM牵制,牛头速三,中期4
大G
+2狼骑+2白牛+kodo打一波(注:牛头一定要尽量到3,抢团补,大G死了就不要补了以及加速的合理运用)
VS
ORC:英雄BM+小Y,停留2本,前期BM练段到2,开始骚扰(不管是抓MF还是屠农),在2本快好的时候去对方家,压制对方的2本建筑,压退1次都是赚的(别光顾着前线操作,自己家里没操作了)小Y速三,BM抓对方小Y的练级,自己小Y一到3马上打团,配好补给,依旧是4
大G
+2狼骑+2白牛+kodo,一般是死了什么补什么(注:驱散对方的灵魂连,己方的灵魂连不断,kodo吞对方单位,狼骑网住对方KODO,最好拉上4-5个苦工套上灵魂连)
VS
UD:打UD战术就很多了,我个人通常是速3本,2矿,3英雄BM+小Y+牛头,BM配电球,
大G
+狼骑+KODO+猎头,强走地面,ORC不是不能和UD拼后期,要是英雄有理想的等级的话,变踩变秒DK都是可以的(当然打UD也还是可以4大G+2狼骑+2白牛+kodo)
要知道BM+小Y(牛头)+4
大G
+2狼骑+2白牛+kodo是ORC的
万金油
,运用的好是打任意种族都可以的
战术有很多,要是有什么具体问题的话可以追问
HUM的
SKY流
和NE的吹风:英雄BM+牛头,停留2本,前期4
大G
压制,在2本刚好是ORC最脆弱的时候,防住自己的三
地洞
及2本建筑,BM牵制,牛头速三,中期4
大G
+2狼骑+2白牛+kodo打一波(注:牛头一定要尽量到3,抢团补,大G死了就不要补了以及加速的合理运用)
VS
ORC:英雄BM+小Y,停留2本,前期BM练段到2,开始骚扰(不管是抓MF还是屠农),在2本快好的时候去对方家,压制对方的2本建筑,压退1次都是赚的(别光顾着前线操作,自己家里没操作了)小Y速三,BM抓对方小Y的练级,自己小Y一到3马上打团,配好补给,依旧是4
大G
+2狼骑+2白牛+kodo,一般是死了什么补什么(注:驱散对方的灵魂连,己方的灵魂连不断,kodo吞对方单位,狼骑网住对方KODO,最好拉上4-5个苦工套上灵魂连)
VS
UD:打UD战术就很多了,我个人通常是速3本,2矿,3英雄BM+小Y+牛头,BM配电球,
大G
+狼骑+KODO+猎头,强走地面,ORC不是不能和UD拼后期,要是英雄有理想的等级的话,变踩变秒DK都是可以的(当然打UD也还是可以4大G+2狼骑+2白牛+kodo)
要知道BM+小Y(牛头)+4
大G
+2狼骑+2白牛+kodo是ORC的
万金油
,运用的好是打任意种族都可以的
战术有很多,要是有什么具体问题的话可以追问
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用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。兵种篇:坚决不用法师。战术篇:努力骚扰。使用方法:
1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。
2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。
3、地洞造好后造一兵营。
4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。
4、剑圣骚扰原则有三:
1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。
2、抢对手的宝物。
3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。
5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴
6、兵营造好后造两个咕噜兽。
7、咕噜兽造好前造地堡。
8、攒钱升2级基地。
9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。
10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。
11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。
12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。
13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。
14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?
最重要的几点:
1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。
2、面对人族的男女人用速度卷轴。
3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。
4、快是最重要的重点
1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。
2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。
3、地洞造好后造一兵营。
4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。
4、剑圣骚扰原则有三:
1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。
2、抢对手的宝物。
3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。
5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴
6、兵营造好后造两个咕噜兽。
7、咕噜兽造好前造地堡。
8、攒钱升2级基地。
9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。
10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。
11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。
12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。
13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。
14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?
最重要的几点:
1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。
2、面对人族的男女人用速度卷轴。
3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。
4、快是最重要的重点
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正常的建造顺序
1、在大厅中训练两个苦工(6/10)
2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10)
3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10)
4、当有了五个苦工在采集黄金的时候,抽其中的两个去采集木材(8/10)
5、接下来的两个苦工去采集黄金(8/10)
6、当采集木材的苦工回来的时候,开始建造一个兵营(9/10)
7、祭坛和地洞完成之后,一个苦工去采集木材,另一个去探路!无需任何更改基本的建造顺序只能到此为止,你需要马上进行侦察来根据对手的策略进行适应(10/20)
8、开始建造一个英雄。我比较偏爱剑圣。不管是单人清除野兵,骚扰对手还是防御快攻他都很有效。但是在这种建造顺序下,所有的英雄都很有效。现在你应该有5个采金的苦工,4个采木的苦工,一个在探路的路上。在一段时间内,你不再需要更多的苦工了。(15/20)
9、当有50木材时,建造一个地洞。(15/20)
10、兵营完成,建造一个兽人步兵,并且把聚集点放在英雄身上。(18/20)
11、当你有足够的黄金的时候,建造一个战争磨坊(18/20)
12、地洞完成,随后步兵完成。开始建造另一个步兵(21/30)
13、升级到要塞,准备建造第二英雄或者升级科技树(21/30)
14、建造第三个兽人步兵(24/30)
15、适应对手的打法
兽人 Vs. 暗夜
当你侦察的时候,你应当注意几件事情。首先,对手的英雄是什么。如果是丛林守护者,那么对手几乎肯定是使用女猎手+缠绕牵制的快攻。注意避开和对手的正面交火,直到你出了萨满祭司。如果你的兽人步兵都被缠结困住了,那游戏很快就会结束了。我想我不用再强调驱散法术对付这种战术的重要性了。使用萨满祭司的净化或者巨魔牧师(雇佣兵种)的消散法术甚至是驱散之杖来解除缠结。嗜血术士非常有效的,牛头人对付女猎手也很有效。如果他的第一个英雄是恶魔猎手的话,放心的去杀野兵。兵营中不断生产兽人步兵。你应该能够在初期的遭遇战中战胜对手的,但是有一点需要注意:如果你的HP很低,最好不要追击,因为对手可以通过月之井来补血。不管哪种方式,萨满祭司/兽人步兵都是核心。(我不是很喜欢箭塔快攻,但是作为一种补充方法,如果你看到精灵族跳过弓箭手直接出女猎手,并且他们离你很近,放心的是用你的英雄配合箭塔快攻。如果对手没有弓箭手的话很难阻止你的。)
英雄选择:剑圣是个不错的杀手,但是牛头人酋长的耐久光环在地面战中很有效。战争践踏和冲击波也都十分有用。
兽人 Vs. 人类
坦率地说,我对对付人类并没有很多经验,因为好的人类玩家相对比较少,但是我甚至一场都没有输过。不管怎么说,侦查人类的时候,你也有几件事情需要注意的。很大数量的农民通常意味着快速扩张,如果可能的话,尽量阻止对手扩张。如果他们使用水元素配合大法师来杀野兵,迅速的升级净化,那会使水元素变得毫无用处。很多人类玩家喜欢初期使用步兵,然后转向骑士+牧师。我发现带刺建筑对步兵快攻非常有效。在后期建造两个灵魂归宿,使用微操来解决骑士。首先使用萨满祭司在尽量多的骑士上施放净化,减慢他们的速度。然后用你的兽人步兵解决对手的牧师,然后消灭没有牧师支援的骑士。大批量的法师+牧师对兽族的效果并不明显,你应该能够轻松解决。还没人使用狮鹫来对付我,因此对此我不作评论。
英雄建议:像通常一样,剑圣是第一选择,随后是先知来使用链状闪电,以及用狼来侦查对手的扩张点。
攀升科技的建造顺序
1、在大厅中训练两个苦工(6/10)
2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10)
3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10)
4、第一个建造出来的苦工采金(7/10)
5、下一个苦工建造战争磨坊(8/10)
6、下一个苦工采金(9/10)
7、到16人口为止,所有的苦工都去采木(10/10)
8、祭坛和地洞完成后,一个苦工去探路,另一个采木,训练一个英雄(15/20)
9、当最后一个苦工完成的时候,你应该差不多有310/90资源,开始升级要塞!不要建造兵营!(16/20)
10、战争磨坊完成
11、当资源够的时候,建造两个地洞,升级带刺建筑来防御一次快攻。
12、适应对手打法
兽人 Vs. 亡灵
这是最具有挑战性的配对了。不死有很多的方法来对付你:大量的食尸鬼、冰霜巨龙、大量亡灵巫师、女巫配合占据、憎恶/石像鬼,或者其中任何几种加以配合。你必须对任何的组合做好准备。作为一个基本的规则:不要让不死族占据比你多一个以上的分矿,如果可能的话,你也要多开分矿。通常,他们喜欢囤积金钱,然后展开一波又一波的进攻。总而言之,一个合理搭配的组合编队是胜利的关键。一旦我升级要塞,我会建造第二英雄、然后是灵魂归宿,然后就是升级堡垒,然后是兵营、兽栏。你应当组织一支由兽人步兵/萨满祭司/飞龙骑士组成的编队,并且平衡每一种兵种的数量。如果对手没有女妖的话,牛头人也是不错的选择。通常来说:
Vs.冰霜巨龙:不要生产兽人步兵,尽快地生产大量的飞龙/萨满祭司,同时注意扩张。
Vs.大量食尸鬼:生产兽人步兵/萨满祭司,多建造一个灵魂归宿来生产巫医。治疗图腾对付食尸鬼缓慢的伤害很有效。
Vs.大量亡灵巫师:驱散法杖=GG
Vs.女妖:保持混合编队,首先让你的地面部队殿后,手动控制英雄和飞龙来消灭女妖。
Vs.憎恶/石像鬼:放弃飞龙,建造大量的萨满祭司,使用净化的微操。石像鬼的对地攻击可以忽略不计。
英雄选择:几乎总是剑圣和先知。一场兽人Vs.不死的比赛通常会维持很长的时间,双方都需要大量的清野兵来获得高等级的英雄。显然地震比起牛头人酋长的复生术来说要好用很多,特别对于UD,链状闪电也比牛头人酋长的法术更加灵活。
兽人 Vs. 兽人
我的最爱!两个最通常的高等级兽人玩家之间的战术是箭塔快攻和飞龙骑士快攻。箭塔快攻很单调,我就不多说了。下面讲一下飞龙快攻。通常在升级到要塞之后,升级堡垒,建造两个兽栏,并且升级远程攻击。侦查对手,如果他没有攀科技,你很有可能就赢了。保持清野兵,用狼来吸收伤害。建造灵魂归宿来升级嗜血术。不管怎样,对手撑不了很久的。如果他也在攀科技的话,那游戏就变得很有趣了。仍然保持清野兵,但是尽可能的尽早扩张,并且造一定数量的防御塔,如果你能守住自己的基地的话,金钱的优势会压倒科技的优势。保持侦查来阻止对手开分基。快速的升级嗜血术。如果对手生产大量萨满祭司甚至还有巨魔猎头者的话,停止生产飞龙,转产兽人步兵/萨满祭司来对付他的远程部队。快速的根据对手的兵种进行变化,并且不停地清野兵是胜利的关键。好的物品可以让你取得很大的优势,例如:亡灵之书就可以改变一场飞龙对飞龙战斗的结果;3级的链状闪电和2级的也有很大的区别。
英雄选择:剑圣然后先知。在很长的一段时间里,你都要独自清野兵,因此这是你最佳的选择,同时你也需要链状闪电来使你在战斗中取得优势。
1、在大厅中训练两个苦工(6/10)
2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10)
3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10)
4、当有了五个苦工在采集黄金的时候,抽其中的两个去采集木材(8/10)
5、接下来的两个苦工去采集黄金(8/10)
6、当采集木材的苦工回来的时候,开始建造一个兵营(9/10)
7、祭坛和地洞完成之后,一个苦工去采集木材,另一个去探路!无需任何更改基本的建造顺序只能到此为止,你需要马上进行侦察来根据对手的策略进行适应(10/20)
8、开始建造一个英雄。我比较偏爱剑圣。不管是单人清除野兵,骚扰对手还是防御快攻他都很有效。但是在这种建造顺序下,所有的英雄都很有效。现在你应该有5个采金的苦工,4个采木的苦工,一个在探路的路上。在一段时间内,你不再需要更多的苦工了。(15/20)
9、当有50木材时,建造一个地洞。(15/20)
10、兵营完成,建造一个兽人步兵,并且把聚集点放在英雄身上。(18/20)
11、当你有足够的黄金的时候,建造一个战争磨坊(18/20)
12、地洞完成,随后步兵完成。开始建造另一个步兵(21/30)
13、升级到要塞,准备建造第二英雄或者升级科技树(21/30)
14、建造第三个兽人步兵(24/30)
15、适应对手的打法
兽人 Vs. 暗夜
当你侦察的时候,你应当注意几件事情。首先,对手的英雄是什么。如果是丛林守护者,那么对手几乎肯定是使用女猎手+缠绕牵制的快攻。注意避开和对手的正面交火,直到你出了萨满祭司。如果你的兽人步兵都被缠结困住了,那游戏很快就会结束了。我想我不用再强调驱散法术对付这种战术的重要性了。使用萨满祭司的净化或者巨魔牧师(雇佣兵种)的消散法术甚至是驱散之杖来解除缠结。嗜血术士非常有效的,牛头人对付女猎手也很有效。如果他的第一个英雄是恶魔猎手的话,放心的去杀野兵。兵营中不断生产兽人步兵。你应该能够在初期的遭遇战中战胜对手的,但是有一点需要注意:如果你的HP很低,最好不要追击,因为对手可以通过月之井来补血。不管哪种方式,萨满祭司/兽人步兵都是核心。(我不是很喜欢箭塔快攻,但是作为一种补充方法,如果你看到精灵族跳过弓箭手直接出女猎手,并且他们离你很近,放心的是用你的英雄配合箭塔快攻。如果对手没有弓箭手的话很难阻止你的。)
英雄选择:剑圣是个不错的杀手,但是牛头人酋长的耐久光环在地面战中很有效。战争践踏和冲击波也都十分有用。
兽人 Vs. 人类
坦率地说,我对对付人类并没有很多经验,因为好的人类玩家相对比较少,但是我甚至一场都没有输过。不管怎么说,侦查人类的时候,你也有几件事情需要注意的。很大数量的农民通常意味着快速扩张,如果可能的话,尽量阻止对手扩张。如果他们使用水元素配合大法师来杀野兵,迅速的升级净化,那会使水元素变得毫无用处。很多人类玩家喜欢初期使用步兵,然后转向骑士+牧师。我发现带刺建筑对步兵快攻非常有效。在后期建造两个灵魂归宿,使用微操来解决骑士。首先使用萨满祭司在尽量多的骑士上施放净化,减慢他们的速度。然后用你的兽人步兵解决对手的牧师,然后消灭没有牧师支援的骑士。大批量的法师+牧师对兽族的效果并不明显,你应该能够轻松解决。还没人使用狮鹫来对付我,因此对此我不作评论。
英雄建议:像通常一样,剑圣是第一选择,随后是先知来使用链状闪电,以及用狼来侦查对手的扩张点。
攀升科技的建造顺序
1、在大厅中训练两个苦工(6/10)
2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10)
3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10)
4、第一个建造出来的苦工采金(7/10)
5、下一个苦工建造战争磨坊(8/10)
6、下一个苦工采金(9/10)
7、到16人口为止,所有的苦工都去采木(10/10)
8、祭坛和地洞完成后,一个苦工去探路,另一个采木,训练一个英雄(15/20)
9、当最后一个苦工完成的时候,你应该差不多有310/90资源,开始升级要塞!不要建造兵营!(16/20)
10、战争磨坊完成
11、当资源够的时候,建造两个地洞,升级带刺建筑来防御一次快攻。
12、适应对手打法
兽人 Vs. 亡灵
这是最具有挑战性的配对了。不死有很多的方法来对付你:大量的食尸鬼、冰霜巨龙、大量亡灵巫师、女巫配合占据、憎恶/石像鬼,或者其中任何几种加以配合。你必须对任何的组合做好准备。作为一个基本的规则:不要让不死族占据比你多一个以上的分矿,如果可能的话,你也要多开分矿。通常,他们喜欢囤积金钱,然后展开一波又一波的进攻。总而言之,一个合理搭配的组合编队是胜利的关键。一旦我升级要塞,我会建造第二英雄、然后是灵魂归宿,然后就是升级堡垒,然后是兵营、兽栏。你应当组织一支由兽人步兵/萨满祭司/飞龙骑士组成的编队,并且平衡每一种兵种的数量。如果对手没有女妖的话,牛头人也是不错的选择。通常来说:
Vs.冰霜巨龙:不要生产兽人步兵,尽快地生产大量的飞龙/萨满祭司,同时注意扩张。
Vs.大量食尸鬼:生产兽人步兵/萨满祭司,多建造一个灵魂归宿来生产巫医。治疗图腾对付食尸鬼缓慢的伤害很有效。
Vs.大量亡灵巫师:驱散法杖=GG
Vs.女妖:保持混合编队,首先让你的地面部队殿后,手动控制英雄和飞龙来消灭女妖。
Vs.憎恶/石像鬼:放弃飞龙,建造大量的萨满祭司,使用净化的微操。石像鬼的对地攻击可以忽略不计。
英雄选择:几乎总是剑圣和先知。一场兽人Vs.不死的比赛通常会维持很长的时间,双方都需要大量的清野兵来获得高等级的英雄。显然地震比起牛头人酋长的复生术来说要好用很多,特别对于UD,链状闪电也比牛头人酋长的法术更加灵活。
兽人 Vs. 兽人
我的最爱!两个最通常的高等级兽人玩家之间的战术是箭塔快攻和飞龙骑士快攻。箭塔快攻很单调,我就不多说了。下面讲一下飞龙快攻。通常在升级到要塞之后,升级堡垒,建造两个兽栏,并且升级远程攻击。侦查对手,如果他没有攀科技,你很有可能就赢了。保持清野兵,用狼来吸收伤害。建造灵魂归宿来升级嗜血术。不管怎样,对手撑不了很久的。如果他也在攀科技的话,那游戏就变得很有趣了。仍然保持清野兵,但是尽可能的尽早扩张,并且造一定数量的防御塔,如果你能守住自己的基地的话,金钱的优势会压倒科技的优势。保持侦查来阻止对手开分基。快速的升级嗜血术。如果对手生产大量萨满祭司甚至还有巨魔猎头者的话,停止生产飞龙,转产兽人步兵/萨满祭司来对付他的远程部队。快速的根据对手的兵种进行变化,并且不停地清野兵是胜利的关键。好的物品可以让你取得很大的优势,例如:亡灵之书就可以改变一场飞龙对飞龙战斗的结果;3级的链状闪电和2级的也有很大的区别。
英雄选择:剑圣然后先知。在很长的一段时间里,你都要独自清野兵,因此这是你最佳的选择,同时你也需要链状闪电来使你在战斗中取得优势。
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