力地府加4力1血行么- -
2个回答
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魔族的力量和气血成长很不错。有属性的先天优势
4力的伤害还不错。不过一般都是加一定的体质后全力保证输出的。
毕竟地府的伤害有变化的。
而且基本上可以说没有可以依附的技能(只是奇经八脉里有六道和百爪。)
个人建议是4.3左右的力0.7左右的血。或者按照你想去的等级加一定的体后全加力
地府输出需要一把必中。需要多一些的伤害弥补miss的输出。
4.1的加法虽然很轻松。但是有些时候会稍微觉得有些不够。
不信的话可以试试看。加点可以升级以后慢慢调整没关系。
所以可以的话尽量保持在4力之上的加点。也就是超过4力
虽然晚上的输出很养眼。但是只是一半启态的时间。建议多加一些力保证冲旁纯输出数字的美观
一般来说不到1血也不会很惨。
大唐不加1血的也很多。也没见做个任务就死的。
人家扫完了掉防御的。地府就不怕。大不了还可以隐身。晚上不能隐但是伤害很高。
不过装备要差不多一点。都穿环的话也没什么好说的
地府的话建议69或者至少100拿九幽。
69的话跟力盘丝一样就是高输出了。
不过69的盘丝网子是最霸气的时候。
说实在的。玩力地府不如玩力盘丝。
虽然自己是力地散咐府。不过过的真是蛮辛苦的。
点满了丹也是偶尔才能用上。双嗜血5满天也是再拼几率
人家PS敢变连击卡地府却不行。一变伤害掉的可怕。。。
六道增加的伤害也很有爱。不过一定要记住,只有晚上。
也就是说。白天的地府。点没点技能是一样的。
是12门派里同样加点伤害最低的(因为别人加伤害的技能是24小时有效地府只有晚上)
这点你如果能接受的话再要去玩力地府哦。
如果选择了力地府。那么请加油走下去。
4力的伤害还不错。不过一般都是加一定的体质后全力保证输出的。
毕竟地府的伤害有变化的。
而且基本上可以说没有可以依附的技能(只是奇经八脉里有六道和百爪。)
个人建议是4.3左右的力0.7左右的血。或者按照你想去的等级加一定的体后全加力
地府输出需要一把必中。需要多一些的伤害弥补miss的输出。
4.1的加法虽然很轻松。但是有些时候会稍微觉得有些不够。
不信的话可以试试看。加点可以升级以后慢慢调整没关系。
所以可以的话尽量保持在4力之上的加点。也就是超过4力
虽然晚上的输出很养眼。但是只是一半启态的时间。建议多加一些力保证冲旁纯输出数字的美观
一般来说不到1血也不会很惨。
大唐不加1血的也很多。也没见做个任务就死的。
人家扫完了掉防御的。地府就不怕。大不了还可以隐身。晚上不能隐但是伤害很高。
不过装备要差不多一点。都穿环的话也没什么好说的
地府的话建议69或者至少100拿九幽。
69的话跟力盘丝一样就是高输出了。
不过69的盘丝网子是最霸气的时候。
说实在的。玩力地府不如玩力盘丝。
虽然自己是力地散咐府。不过过的真是蛮辛苦的。
点满了丹也是偶尔才能用上。双嗜血5满天也是再拼几率
人家PS敢变连击卡地府却不行。一变伤害掉的可怕。。。
六道增加的伤害也很有爱。不过一定要记住,只有晚上。
也就是说。白天的地府。点没点技能是一样的。
是12门派里同样加点伤害最低的(因为别人加伤害的技能是24小时有效地府只有晚上)
这点你如果能接受的话再要去玩力地府哦。
如果选择了力地府。那么请加油走下去。
追问
那个问一下4.3的力和0.7的血怎么加- -
我以前一直加的是5力。
追答
比如你升10级的时候除了加正常的4力之外还会剩下10点。那十点分成加3点力7点血,
一般就是升第一级第二级第三级加5力。之后加4力1血。每十级一轮回。
这些都是加小数点属性的办法。
5力的话生存力稍微依赖点装备。
但是力地府的伤害确实更重要。
如果定位是力地府了。那么一定要输出好看。
黑天想超过别人很简单。白天很简单就会被人落下。
尤其人家大唐可以带金刚什么的。地府都是在选择满头和横扫。不知不觉又是一分差距。
别人黑天可以一个夜战搞定。地府的白天可没办法吖。
不过说实话5力有的时候真的蛮容易歪呢(笑)
适当加点血是不错的选择。
不过想想有多少4力1敏(耐/血的少点)的大唐就知道地府加4力的结果了。
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