
C++ 怎么用变量去获取结构体的值?
举个例子structConfig{booldebug=true;boolshowMenu=false;};现在写一个函数boolgetConfig(char*name){...
举个例子
struct Config
{
bool debug = true;
bool showMenu = false;
};
现在写一个函数
bool getConfig(char* name){
return Config.name //通过这个name 获取这个值
}
getConfig(L"debug"); 就能获取到这个值了
不要说直接return config; 这个我知道 展开
struct Config
{
bool debug = true;
bool showMenu = false;
};
现在写一个函数
bool getConfig(char* name){
return Config.name //通过这个name 获取这个值
}
getConfig(L"debug"); 就能获取到这个值了
不要说直接return config; 这个我知道 展开
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一般来说,在程序编译之后,你开设的变量名已经被编译程序翻译成了地址指针,也不再保留原先存放的变量名,因此希望提供变量名字符串来访问相应的变量不太靠谱。
可以考虑:将结构体中的变量定义成数组,或者在结构体中专门定义指针数组,外部函数提供数组下标来得到相应变量的访问。
或者getConfig负责分析name字符串,然后分情况返回,比如:
struct Config {
bool debug = true;
bool showMenu = false;
} mConfig; //结构实例为mConfig
bool getConfig(char* name){
if ( strcmp(name,"debug")==0 ) return mConfig.debug;
else if ( strcmp(name,"showMenu")==0 ) return mConfig.showMenu;
}
bool status=getConfig("debug"); //获取mConfig的相应变量值
还应当考虑你提供的字符串在结构中不存在对应变量的情况处理。
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