炉石传说还能火多久?
1.游戏卡牌。拿三国杀来说,一年只出一个扩展包,从一将成名开始,经历时间之长,游戏更新卡牌之长,也许是绝大多数玩家对卡牌游戏的诟病,没有新鲜感继续玩下去了。而炉石传说保证了一年三个版本的速度,虽然也不够快,但也极大地解决了游戏的等待期。
2.游戏模式。三国杀是八人场为主,其中还有什么国战等等,游戏模式上应该说有更多的选择。但是,有时选择过多也会对玩家的集聚有了一点的分流性。比如说 ,有人只喜欢玩五人场,但是我们知道,三国杀五人场通常人都是很少的,又或着别的等等,让人看了眼花缭乱,失去感染性。而炉石三年了,还是只有三个模式,但是这三个模式的定位确实非常明确,乱斗模式的每周限时开放,也算是饥饿营销的一种吧,每种模式有其代表性。
3.游戏平台。三国杀以前的以前是盛大的产物,后来成了边锋旗下。如果三国杀支持了第三方登录或者是在腾讯平台的话,也许会活的更久。因为我们可以不要三国杀,但是绝对不能不要QQ等社交平台,英雄杀虽然是抄袭,但是就是因为QQ游戏的平台,虽然很多人抵制,但也是活下去了。炉石就是经典的战网平台了,暴雪游戏的联通性足可以让人们忘不了这个游戏,打守望累了玩局炉石吧;打魔兽累了,玩局炉石吧。总之平台真的很重要。
4.游戏发展。三国杀的发展越来越朝向社交的领域发展,出得游戏人物也越来越小众,也许三国杀的创始人也不会知道会这么火爆吧,就是对游戏的可持续性,在游戏开发开始没有明确的导向型,顺其自然,想到什么,就发展什么,总是不好的。而炉石的发展和趋势,大家都能略知一二的,都会知道以后会带来什么,只是具体内容就等着暴雪的惊喜了。
总结一下,如果炉石能一直这种发展下去,虽然说不会一直非常火爆,但是也不会慢慢的堙灭。
说了一点个人的看法与见解,希望能够帮助你。
更何况游戏中遍布与《魔兽世界》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念,或许你已经离开艾泽拉斯多年,或许你依旧奋战在军团的前线,无论如何,召唤你曾经的战友在这里重温一下这段青葱的岁月吧。
每一个新手在刚刚接触《炉石传说》这款游戏的时候都会感叹游戏中那些精美并且精致的画面以及特效,还有一些有趣的小彩蛋大大的勾起了玩家的探索之心。
尤其是那些曾经的魔兽世界老玩家,看到了这些以魔兽世界的世界观制作的卡牌,都会回忆起自己在艾泽拉斯战斗的画面。也许每一个炉石玩家心中最美好最快乐的时候便士身为新手那段懵懂并又好奇的时光。
然而,虽然有新玩家源源不断的加入,却也有越来越多的老玩家逐渐地失去了对于炉石的热情,这使得《炉石传说》这一款游戏的缺点开始暴露。
首先就是卡池太浅,卡池太浅是炉石这样的新生代所谓的“集换式”卡派游戏最容易被人诟病的一点。卡池浅意味着卡组少,而卡组少则意味着战局缺少变化,缺少变化又意味着炉石的趣味性经过大量重复的战局之后,很容易边的无聊,虽然暴雪在之后的版本里使卡牌的随机性越来越大,甚至出现了尤格萨隆这种一张牌完成翻盘的卡牌,虽然暴雪在下一个版本削弱了尤格萨隆这张卡牌,但是显然这并不是暴雪想要的结果。
在炉石传说之前,有款中国全民桌游和页游——三国杀,起步于2008年,巅峰于2013年,现在江河日下,气息奄奄。很多的人都从三国杀转向炉石传说,这是为什么呢?炉石该怎么逃离这种卡牌游戏的中衰期?解决好这个问题,也许就能得知一直火爆下去的理由吧。