电竞赛事的时候部门安排有哪些? 可以详细的说明一下吗谢谢
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电子竞技和网络游戏是2个不同的概念
电子竞技是国家承认的体育项目,而每个网络游戏都会在显著位置声明要适当网络游戏,会伤害身体什么的。
当然有很多网络游戏也属于电子竞技:如跑跑卡丁车,O2JAM,WOW竞技场。什么的
网络游戏就是以娱乐为主,而电子竞技是一竞技为主体的,和传统意义上的运动体育差不多,只是在形式上有些人还不能接受。
有人会说:“玩游戏也算是体育项目?那我也去打游戏,就可以找借口说我是在搞体育”什么的,那你可以去VS上和职业选手打打WAR III,你就知道MOON为什么要每天训练18小时才能连续11个月世界排名第一而你不需要18小时训练也没必要,SKY为什么可以在WCG上两度封王而你不行了……因为他们在追求作为一名运动员应该追求的东西,这个道理和为什么马拉松运动员每天要跑N个40公里而你不想也不会去跑是一样的
玩网络游戏的人就叫玩家,是去玩的
搞电子竞技的人是叫选手,是去比赛的
当然也不是每个单机联网游戏都是电子竞技的,电子竞技的项目要有一定的经济性和观赏性。比如红警,它经济性就不够,比如帝国时代2,他的观赏性太弱了。
这些只是我自己的理解,如果有什么不同意见可以一起讨论一下
电子竞技,第99个体育竞技运动项目
2003年11月18日,在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。这一消息引起了社会极大的反响,人们一直在关注这个项目发展的进程,以及中国电子竞技运动会筹备工作的进展情况。
同时,人们也有着种种的困惑、疑虑和担心,比如究竟什么是电子竞技运动?电子竞技运动跟网络游戏有什么区别?国家体育总局为何把电子竞技运动列为体育运动项目、而不是把网络游戏列为体育项目?开展这个项目对广大青少年身心健康会有什么样的影响?电子竞技运动的产业链和商业模式怎样?等等。
中华全国体育总会成立了电子竞技运动项目组,对一系列问题进行了学习、研讨。
是为了适应电子竞技运动 进一步健康发展的需要
国家体育总局为什么把电子竞技运动列为国家正式开展的体育项目?最主要的原因,是因为这项竞技运动在我国已比较广泛开展起来,有了数千万的爱好者,也具备了一定的竞技水平,把它列为正式体育项目是为了适应这个项目进一步健康发展的需要。
从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看,这个项目受到大众的广泛喜爱,在许多国家和地区已成为最有成长性的项目之一。由韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技运动产业在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。特别在韩国,电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植,wcg就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,早期的比赛,韩国的总统担任组委会主席,政府阁员纷纷出面摇旗呐喊。强大的财力和政府推动力,使wcg在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着wcg渗透到参赛的各国当中去。wcg甚至被称为电子竞技运动的“奥运会”。
电子竞技运动在中国则还处于初级阶段,但是同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。但是另一方面,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发而且无序的状态。由于缺乏统一的管理,目前不同的部门、地方都有各种各样标称中国的或者地域性的电子竞技运动会。由于赛事组织者对电子竞技运动会的概念、赛事设置理解不一样,于是各自为阵,既没有权威的品牌赛事,比赛的赛程、规则、标准等等也不统一,同时产业没有形成自己的商业模式和产业规模。这种状况既不利于电子竞技运动的普及和提高,也不利于相关产业的发展。
宏观来看,电子竞技运动的公正性和权威性不能得到保证。杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技竞赛市场充满了随机性。就是代表中国参加世界大赛,也是各自为阵,处于无序的状态,缺乏来自国家和大众的广泛、有力的支持和后盾,所以选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平。
中华民族是勤劳智慧的民族,在电子竞技运动世界大赛上也完全可以像传统的体育赛事一样,取得优异的成绩,为国争光。所以无论从电子竞技运动的现状还是本身的发展来看,市场和爱好者都呼吁要规范项目管理,举办更多能形成规模、有序的品牌赛事,使这项运动得到更好的普及与提高,同时培育产业市场。国家体育总局正是适应这一发展的需要,把它列为中国正式发展的第99个体育项目,纳入管理轨道,以促进这个新兴体育运动项目健康有序,持续发展。
电子竞技运动有利于广大青少年的德智体全面发展
对于电子竞技运动对青少年的身心健康有什么影响这个议论较多的问题,我们的回答是,正因为电子竞技运动非常有利于培养青少年德智体全面发展,所以我们要将电子竞技运动从广义的网络游戏中,进一步凸显出来,把它列为体育运动项目进行普及和提高。
电子竞技运动与网络游戏的最大不同是,电子竞技运动从本质上来说是体育,只不过表现形式和比赛方式是借助以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的。所以激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。体操运动是通过吊环、单杠、双杠进行的人和人之间的竞技和对抗,电子竞技运动则是通过电脑硬件软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗。它有统一的竞赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公开、公平、公正的比赛。
而网络游戏在本质上来说是娱乐游戏,在虚拟环境当中追求感受为目的的模拟和角色扮演,从体验中、感受中、虚拟角色的扮演中享受乐趣、得到娱乐。
电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。由于整个社会已经进入了信息时代,从小开始培养适应信息时代需要的技能是何等的重要。而且,通过参加电子竞技运动培养的这种技能是和广大青少年的兴趣相一致的,对提高他们的学习成绩,也是有帮助的。据不少对战平台和网上获得的信息,青少年中电子竞技的高手也大多是学习成绩的佼佼者。而且独立思考能力和自立性都比较强,这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体全面发展的积极作用。
另外,通过公开、公正、公平的选拔,代表中国参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。
而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因。当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验表明,开展电子竞技运动,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济也有积极的作用。
不管从哪个角度看,把电子竞技运动列为体育项目,并促进其健康发展,作为国家体育总局来说,是义不容辞,责无旁贷。
电子竞技运动和电子竞技运动产业的发展前景
中华全国体育总会即将成立中国电子竞技运动协会,加强对这项运动的支持、扶持、管理和规范化建设,促进其健康有序的发展,满足社会和大众日益增长的多样化的需求。
有关部门正在根据项目发展的实际情况,拟定有关的项目管理的规定,进行项目比赛的相关基础工作。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届中国电子竞技运动会正在紧张的筹备当中,马上就会与广大的电子竞技爱好者见面。
中国发展电子竞技运动应该博采众家之长、走出具有中国特色的路。这项运动一定要坚持社会化与产业化并重,普及与提高相结合,而且一定要切忌短期行为,应该有长远的眼光,认真创立和打造自己的中国电子竞技运动的品牌赛事。只有这样,这项新兴运动,才能真正有生命力,从而在目前激烈的竞争和市场当中,占据自己的一席之地。现有的体育市场,竞争极其激烈,传统的体育项目比如说足球,篮球,排球,甚至是高尔夫球,网球,赛车等等,都是在想方设法采取措施抢占地盘,繁荣市场,保住市场。足球有这么多爱好者了,现在中国足球产业的发展也面临困难。作为一个新兴的项目,更应该注意怎么走出自己的特色,否则的话,市场竞争是无情的,不会因为我们是新兴的项目,而对你网开一面,有得天独厚的条件,但不可能自然而然地占据市场。
探索和形成良性发展的电子竞技产业化发展模式,是电子竞技运动可持续健康发展的重要工作。电子竞技运动产业有着巨大的市场潜力,关键是方方面面如何在这个产业链中找到自己的位置,如何携手合作,共同培育市场,从而做到多赢和共赢。开展电子竞技运动和电子竞技运动产业,绝对不是要与网络游戏争市场。网络游戏依然有网络游戏的市场和广阔的发展前景,中国这么多人,需求是多样化的。所以电子竞技运动和网络游戏应在市场中共同繁荣发展,共同为满足不同人群的多样化需求服务。
虽然电子竞技运动刚刚被列为正式体育项目,但方方面面都对这个项目充满了希望,看好其发展前景。因为中国的体育事业发展迅速,不仅在奥运会等世界大赛中不断取得优异成绩,还将举办2008年奥运会,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是 it作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目,包括微软在内的世界高科技企业,都将重点放在中国市场。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展。
电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。广大的电子竞技爱好者、赞助商、广告开发商、电信运营商、相关政府部门、体育业内人士,以及广大媒体,应该携起手来,共同开创电子竞技运动美好的明天
电子竞技是国家承认的体育项目,而每个网络游戏都会在显著位置声明要适当网络游戏,会伤害身体什么的。
当然有很多网络游戏也属于电子竞技:如跑跑卡丁车,O2JAM,WOW竞技场。什么的
网络游戏就是以娱乐为主,而电子竞技是一竞技为主体的,和传统意义上的运动体育差不多,只是在形式上有些人还不能接受。
有人会说:“玩游戏也算是体育项目?那我也去打游戏,就可以找借口说我是在搞体育”什么的,那你可以去VS上和职业选手打打WAR III,你就知道MOON为什么要每天训练18小时才能连续11个月世界排名第一而你不需要18小时训练也没必要,SKY为什么可以在WCG上两度封王而你不行了……因为他们在追求作为一名运动员应该追求的东西,这个道理和为什么马拉松运动员每天要跑N个40公里而你不想也不会去跑是一样的
玩网络游戏的人就叫玩家,是去玩的
搞电子竞技的人是叫选手,是去比赛的
当然也不是每个单机联网游戏都是电子竞技的,电子竞技的项目要有一定的经济性和观赏性。比如红警,它经济性就不够,比如帝国时代2,他的观赏性太弱了。
这些只是我自己的理解,如果有什么不同意见可以一起讨论一下
电子竞技,第99个体育竞技运动项目
2003年11月18日,在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。这一消息引起了社会极大的反响,人们一直在关注这个项目发展的进程,以及中国电子竞技运动会筹备工作的进展情况。
同时,人们也有着种种的困惑、疑虑和担心,比如究竟什么是电子竞技运动?电子竞技运动跟网络游戏有什么区别?国家体育总局为何把电子竞技运动列为体育运动项目、而不是把网络游戏列为体育项目?开展这个项目对广大青少年身心健康会有什么样的影响?电子竞技运动的产业链和商业模式怎样?等等。
中华全国体育总会成立了电子竞技运动项目组,对一系列问题进行了学习、研讨。
是为了适应电子竞技运动 进一步健康发展的需要
国家体育总局为什么把电子竞技运动列为国家正式开展的体育项目?最主要的原因,是因为这项竞技运动在我国已比较广泛开展起来,有了数千万的爱好者,也具备了一定的竞技水平,把它列为正式体育项目是为了适应这个项目进一步健康发展的需要。
从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看,这个项目受到大众的广泛喜爱,在许多国家和地区已成为最有成长性的项目之一。由韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技运动产业在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。特别在韩国,电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植,wcg就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,早期的比赛,韩国的总统担任组委会主席,政府阁员纷纷出面摇旗呐喊。强大的财力和政府推动力,使wcg在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着wcg渗透到参赛的各国当中去。wcg甚至被称为电子竞技运动的“奥运会”。
电子竞技运动在中国则还处于初级阶段,但是同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。但是另一方面,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发而且无序的状态。由于缺乏统一的管理,目前不同的部门、地方都有各种各样标称中国的或者地域性的电子竞技运动会。由于赛事组织者对电子竞技运动会的概念、赛事设置理解不一样,于是各自为阵,既没有权威的品牌赛事,比赛的赛程、规则、标准等等也不统一,同时产业没有形成自己的商业模式和产业规模。这种状况既不利于电子竞技运动的普及和提高,也不利于相关产业的发展。
宏观来看,电子竞技运动的公正性和权威性不能得到保证。杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技竞赛市场充满了随机性。就是代表中国参加世界大赛,也是各自为阵,处于无序的状态,缺乏来自国家和大众的广泛、有力的支持和后盾,所以选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平。
中华民族是勤劳智慧的民族,在电子竞技运动世界大赛上也完全可以像传统的体育赛事一样,取得优异的成绩,为国争光。所以无论从电子竞技运动的现状还是本身的发展来看,市场和爱好者都呼吁要规范项目管理,举办更多能形成规模、有序的品牌赛事,使这项运动得到更好的普及与提高,同时培育产业市场。国家体育总局正是适应这一发展的需要,把它列为中国正式发展的第99个体育项目,纳入管理轨道,以促进这个新兴体育运动项目健康有序,持续发展。
电子竞技运动有利于广大青少年的德智体全面发展
对于电子竞技运动对青少年的身心健康有什么影响这个议论较多的问题,我们的回答是,正因为电子竞技运动非常有利于培养青少年德智体全面发展,所以我们要将电子竞技运动从广义的网络游戏中,进一步凸显出来,把它列为体育运动项目进行普及和提高。
电子竞技运动与网络游戏的最大不同是,电子竞技运动从本质上来说是体育,只不过表现形式和比赛方式是借助以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的。所以激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。体操运动是通过吊环、单杠、双杠进行的人和人之间的竞技和对抗,电子竞技运动则是通过电脑硬件软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗。它有统一的竞赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公开、公平、公正的比赛。
而网络游戏在本质上来说是娱乐游戏,在虚拟环境当中追求感受为目的的模拟和角色扮演,从体验中、感受中、虚拟角色的扮演中享受乐趣、得到娱乐。
电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。由于整个社会已经进入了信息时代,从小开始培养适应信息时代需要的技能是何等的重要。而且,通过参加电子竞技运动培养的这种技能是和广大青少年的兴趣相一致的,对提高他们的学习成绩,也是有帮助的。据不少对战平台和网上获得的信息,青少年中电子竞技的高手也大多是学习成绩的佼佼者。而且独立思考能力和自立性都比较强,这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体全面发展的积极作用。
另外,通过公开、公正、公平的选拔,代表中国参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。
而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因。当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验表明,开展电子竞技运动,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济也有积极的作用。
不管从哪个角度看,把电子竞技运动列为体育项目,并促进其健康发展,作为国家体育总局来说,是义不容辞,责无旁贷。
电子竞技运动和电子竞技运动产业的发展前景
中华全国体育总会即将成立中国电子竞技运动协会,加强对这项运动的支持、扶持、管理和规范化建设,促进其健康有序的发展,满足社会和大众日益增长的多样化的需求。
有关部门正在根据项目发展的实际情况,拟定有关的项目管理的规定,进行项目比赛的相关基础工作。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届中国电子竞技运动会正在紧张的筹备当中,马上就会与广大的电子竞技爱好者见面。
中国发展电子竞技运动应该博采众家之长、走出具有中国特色的路。这项运动一定要坚持社会化与产业化并重,普及与提高相结合,而且一定要切忌短期行为,应该有长远的眼光,认真创立和打造自己的中国电子竞技运动的品牌赛事。只有这样,这项新兴运动,才能真正有生命力,从而在目前激烈的竞争和市场当中,占据自己的一席之地。现有的体育市场,竞争极其激烈,传统的体育项目比如说足球,篮球,排球,甚至是高尔夫球,网球,赛车等等,都是在想方设法采取措施抢占地盘,繁荣市场,保住市场。足球有这么多爱好者了,现在中国足球产业的发展也面临困难。作为一个新兴的项目,更应该注意怎么走出自己的特色,否则的话,市场竞争是无情的,不会因为我们是新兴的项目,而对你网开一面,有得天独厚的条件,但不可能自然而然地占据市场。
探索和形成良性发展的电子竞技产业化发展模式,是电子竞技运动可持续健康发展的重要工作。电子竞技运动产业有着巨大的市场潜力,关键是方方面面如何在这个产业链中找到自己的位置,如何携手合作,共同培育市场,从而做到多赢和共赢。开展电子竞技运动和电子竞技运动产业,绝对不是要与网络游戏争市场。网络游戏依然有网络游戏的市场和广阔的发展前景,中国这么多人,需求是多样化的。所以电子竞技运动和网络游戏应在市场中共同繁荣发展,共同为满足不同人群的多样化需求服务。
虽然电子竞技运动刚刚被列为正式体育项目,但方方面面都对这个项目充满了希望,看好其发展前景。因为中国的体育事业发展迅速,不仅在奥运会等世界大赛中不断取得优异成绩,还将举办2008年奥运会,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是 it作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目,包括微软在内的世界高科技企业,都将重点放在中国市场。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展。
电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。广大的电子竞技爱好者、赞助商、广告开发商、电信运营商、相关政府部门、体育业内人士,以及广大媒体,应该携起手来,共同开创电子竞技运动美好的明天
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