LOL现在是风女作用大还是索拉卡或者琴女?
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我觉得还是 琴女更好, 前期可以提供线上 的补给与骚扰, 中后期有大招的群控,并且可以给团队提供不错的光环, 琴女是个打反击的英雄,反手打可以逆转战局。缺点是容错率低,操作较难。
索拉卡 相对与团队的作用 除了大招外,都是点的辅助,前期强势,奶力足,续航好。 但是 不如琴女的骚扰有优势,而且只能靠 已方的 ADC发挥来进行 压制。最致命的是 没有大控,当然索拉卡还是一个不错的辅助,全屏的加血,前期的强势,很有可能就把对面的ADC打残,而且操作简单,可以说是无脑操作。
风女的主要作用体现在 对团队阵型的保护和对carry的保护,以及打乱对方阵型,侵略性更强的辅助。 前期的风女 线上没有 补给,不能给ADC加血,只能看时机套盾。团战的风女还是不错的,Q的 打乱阵型, E的留人 R的击飞和加血 都可以对团队提供帮助甚至逆转战局。 风女的操作性也比较强,Q和R的释放看时机才能起到作用。
对于前期的对线
索拉卡 配合 枪匪和轮子妈、飞机 这种技能释放频繁消耗蓝量高的 ADC效果最好。
琴女 辅助ADC的效果都差不多。 当然 枪匪和索拉卡的组合 效果要比 枪匪和琴女的组合效果好。
风女 的Q存在 可能线上更具侵略性,配和VN和枪匪这样的爆发性的ADC较好 ,但是风女没有硬性加血技能,如果一轮爆发不掉对面的英雄的话会很伤。
索拉卡 相对与团队的作用 除了大招外,都是点的辅助,前期强势,奶力足,续航好。 但是 不如琴女的骚扰有优势,而且只能靠 已方的 ADC发挥来进行 压制。最致命的是 没有大控,当然索拉卡还是一个不错的辅助,全屏的加血,前期的强势,很有可能就把对面的ADC打残,而且操作简单,可以说是无脑操作。
风女的主要作用体现在 对团队阵型的保护和对carry的保护,以及打乱对方阵型,侵略性更强的辅助。 前期的风女 线上没有 补给,不能给ADC加血,只能看时机套盾。团战的风女还是不错的,Q的 打乱阵型, E的留人 R的击飞和加血 都可以对团队提供帮助甚至逆转战局。 风女的操作性也比较强,Q和R的释放看时机才能起到作用。
对于前期的对线
索拉卡 配合 枪匪和轮子妈、飞机 这种技能释放频繁消耗蓝量高的 ADC效果最好。
琴女 辅助ADC的效果都差不多。 当然 枪匪和索拉卡的组合 效果要比 枪匪和琴女的组合效果好。
风女 的Q存在 可能线上更具侵略性,配和VN和枪匪这样的爆发性的ADC较好 ,但是风女没有硬性加血技能,如果一轮爆发不掉对面的英雄的话会很伤。
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我不知道啊,不过现在职业比赛好像基本就只看见风女和琴女两个辅助了,索拉卡基本没见上场啊。主要原因可能是应为索拉卡无法提供战斗力吧,你可以去看现在中、低端局一看见辅助英雄就秒退的人有不少,就是因为辅助无战斗力啊。而索拉卡一点战斗里都没有自然不见上场了。毕竟这不是DOTA,DOTA不用太肉。或许你不知道,英雄联盟(就是LOL)以前有个外号叫全肉联盟,就是因为每个英雄都可以肉,也需要肉。。啦么就需要足够的输出,完全没输出的索拉卡,呵呵,我就不多说了
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我喜欢众星...风女配合高爆发英雄容易杀人..
众星配合比较持久战的人好些
众星配合比较持久战的人好些
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虽然都是辅助但是好像定位又不太一样吧?凤女输出高些,众星比较平均,琴女偏辅助多些。真心的说,如果喜欢辅助又想杀人的风女比较合适,但是喜欢压线团战经常开黑求胜的众星绝对是强力辅助。琴女吧!实在。。。前期用处大些后期略显疲软。如果队友不给力的话就彻底沦为奶瓶了。中高端局出场率高的是风女和众星没说的。琴女或许是我真没玩过也没朋友玩过也很少看人玩过。所以我不能客观评论。但是如果你喜欢辅助强力辅助的话,那么众星之子是不二选择。风女的前期骚扰和打钱那是绝对没说的。后期团战也很给力。个人觉得她更该定位成法系输出吧。毕竟旋风的群体控制还是非常给力的。闪现加大招更可以将逃跑的脆皮吹给队友,快灭团的时候大招更是帮助队友逃生的神技啊。
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