为什么网络游戏对显卡的要求远远低于单机游戏?是不是因为网络游戏数据分担给了CPU?

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匿名用户
2013-11-10
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我们首先要了解游戏中什么东西的运算由什么硬件来负责在3D游戏中,所有3D物件(包括人物、建筑物、家具、山峰河流、树木草丛等等等等)都是由一个个三角形的“骨架”组成,然后在“骨架”上粘上一层“皮”,再打上光源和投影,从而形成立体的画面。而显卡负责的就是“骨架”的建立与“皮”的粘贴,光影的运算也都由显卡完成。而部分物件是具备一定“智商”的,比如怪物、NPC、随风舞动的花早树叶等等,这些物件都有自己的行动方式,而这些“智能”就由CPU来负责运算,物件“智商”越高、数量越多,那么CPU的运算量就越大 好,了解以上内容后,我们来看看网络游戏与单机游戏的区别 网络游戏主要针对的是广泛的网络游戏人群,终极目标就是玩家数量最大化,基于这个目的,网络游戏甚至可以免费,设计上也要尽可能的考虑到绝大多数玩家电脑的配置档次,巴不得老爷机的玩家都能玩,在设计上就不会采用太消耗资源的画面技术。所以网络游戏的物件模型都比较简单,场景比较平整,物件较少,甚至连山峰也只是简单的几个三角形,光源基本只有一两个,投影也比较简单,几乎没有三次甚至二次反射(有些游戏的人物影子甚至只是一个圈)。所以基本上当代的网络游戏几乎都可以用当代的集成显卡来应付。但在城内人物众多的场景下对CPU还是有一些要求的,普通单核或低端双核就有点小吃力了。 而单机游戏大作则不同,针对的是游戏发烧友,体现的是当代最先进的画面仿真技术,故事剧情也都堪称经典,售价几百元都是正常的,而且每一款游戏都是里程碑式的宣传效应,同时也得到了大量硬件厂商的赞助支持,以体现自己在相关领域的仿真技术和应用优势,所以单机游戏在启动后都会出现多个厂商的LOGO广告,甚至出现谁赞助就对谁优化的情况。从画面来看,单机大作的人物和物体的模型都非常精细,纹理也非常复杂,甚至表情和皱纹都能表现出来,土地凹凸不平,每棵草每片树叶都会摆动,天气云雾也非常逼真。效果上也具备动态模糊、景深、高动态范围、物理特性等等。这样的画面表现,没有中高端以上的CPU和显卡是应付不来的 这就是网游和单机的区别了
匿名用户
2013-11-10
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你说的差不多了,单机游戏主要是靠强大的画面吸引玩家,而网游如果太过精细,同屏人物过多就会卡死…所以网游的画面也会差点,也就是为了提高游戏速度
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匿名用户
2013-11-10
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你看看网游和单机游戏的效果,剧情,画面对比就知道了,单机一般比较精细,网游普通机器都能流畅运行, 但单机要运行对配置的要求高。 国内机器配置水平整体不游戏都不高,这就是为什么老外和国人玩的不一样了。
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匿名用户
2013-11-10
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不会吧!什么单机游戏会卡呀?我玩了那么多的单机游戏还没见哪个卡过哩!你玩网络游戏不卡是因为你电脑配置高网速快。
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匿名用户
2013-11-10
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不知道 有告诉下不知道 有谁知道的 告诉下
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