为什么我说魔兽世界怀旧服的成功绝不是偶然?
最近老在想,为什么这么一款画面老旧,UI不友好,模式枯燥的老式mmorpg,竟然这么有魅力,魅力甚至超过了AC奥德赛、巫师、2K19,为什么?是单机游戏不好玩吗?我觉得不是,是我们太寂寞了,中国玩家之所以更喜欢网游,可能跟我们这个民族在社交上相对内敛关系很大把。
那为什么一定要是网游?为什么不能是团队协作类(MOBA\RTS)游戏呢?
其实早些年DOTALOL吃鸡火就是因为这些游戏的强社交元素,我并没有否认这点,中国玩家对于社交类游戏的偏爱,甚至于让一款根本不算游戏的游戏狼人杀在两年前大红大紫,全民网杀,这些都进一步的佐证了我说的中国玩家更喜欢强社交性游戏的现象,男人不就是这样嘛?
之前的怀旧向游戏有那么多,为什么只有WOW的怀旧服做起来了?
其实不仅仅只有WOW的怀旧服做起来了,贪玩蓝月也做起来了呀(至少在收入方面),魔力宝贝怀旧服也做的不错,但是,魔力宝贝受限于运营方(易玩通屎一样的推广)能力,注定只是一个纯情怀怀旧游戏,而贪玩系列的页游,那真是一言难尽,有很多中年玩家也上边为了圆一个年轻时候的梦想,却助纣为虐搞坏了整个游戏市场的风气,他们的氪金让整个资本更加的失去理智,把整个游戏市场变得更加恶劣,玩家逐渐流失,而这批RMB玩家在最后发现已经没有活人给他们虐后,失望(或者说心满意足)离开,这些也有的未来注定也不会有很好的后期发展。
六十年代为什么好玩?
记得早先六十级,大家勤勤恳恳,赚一金是一金。
清早上拍卖行,看看今天什么价,等金团的老板早已进去。
从前的日色变得慢,航班,邮件都慢,飞艇木船,都是同路人。
从前对手也好看,小号穿戴有样子,我杀了,也就不走了。