风暴英雄相比于LOL和Dota,有哪些需要借鉴的地方?
众所周知,DOTA是依托于魔兽争霸3所开发出来的一个有趣的地图,而魔兽争霸3是暴雪旗下的产品,但是当年暴雪并看不上DOTA系列,没有发掘出MOBA类游戏的商机,也不重视DOTA的前景。近几年,DOTA2和LOL大火,暴雪坐不住了,也想在MOBA领域分一杯羹,所以风暴英雄应运而生。
讲道理,风暴英雄的玩法很新颖,和其他的MOBA的游戏完全不同。风暴十分重视团队合作,在风暴英雄里面,全队是共享经验的,你杀10个人和一个被杀10次的队友,你们的等级是相同的,这一定程度上遏制了个人英雄主义,想要带领队友走向胜利,就需要交流沟通,不然你的队友会拖垮你
风暴英雄也是唯一一个取消了经济系统的MOBA游戏,在这里,没有经济,没有装备,等级决定英雄属性与技能伤害,等级的提升可以选择天赋树,来决定同一个英雄的不同发展。在这里,辅助的作用极大,也不存在装备落后的问题,等级上来了,辅助一样很能打。别的游戏大哥追者辅助打,这个游戏辅助当输出打也强力的很。
风暴英雄的地图机制也是十分有趣的一点。它极大的强化了地图机制的效果,与LOL的大小龙不一样,每一个地图都有不同的机制,合理的利用机制可以瞬间逆转战场局势,毕竟一个BOSS,5个人一起打都要打很长时间了,优势方后期推塔的时候,BOSS前面走,后面跟着己方5人,势如破竹,就算被团灭了,BOSS也拆家了。劣势则可以延缓对面进攻的节奏,拖到后期甚至可以反破对面一路。
我不觉得LOL和DOTA有什么可以借鉴的点,毕竟风暴就是风暴,是一款很独特的MOBA类游戏。可能也就游戏快感低了少许,毕竟是团队游戏嘛。我“坟头枢纽”日常要火!