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倒数开怪至5的时候嗑兔妖药水,起手奥射(自动加猎人标记),期待被动饰品触发,如果没触发继续奥射直到被动饰品触发,触发后开启主动饰品,然后群兽奔腾→急速射击→种族天赋(以上建议做爆发宏)→毒蛇钉刺→黑箭→爆炸射击→飞刃(90级天赋);
以上是起手爆发,之后进入正常输出阶段,优先级:保持boss身上钉刺和黑箭→爆炸射击CD到了就用或者触发荷枪实弹使用→飞刃CD到了就用→能量溢出就奥射泄能,能量缺则眼镜蛇回能;
斩杀阶段,优先级:杀戮射击CD到就用→保持boss身上钉刺和黑箭→爆炸射击→飞刃→奥射→眼镜蛇射击。
当然想DPS冲榜的话,许多细节得处理好。
手打不容易求采纳。
以上是起手爆发,之后进入正常输出阶段,优先级:保持boss身上钉刺和黑箭→爆炸射击CD到了就用或者触发荷枪实弹使用→飞刃CD到了就用→能量溢出就奥射泄能,能量缺则眼镜蛇回能;
斩杀阶段,优先级:杀戮射击CD到就用→保持boss身上钉刺和黑箭→爆炸射击→飞刃→奥射→眼镜蛇射击。
当然想DPS冲榜的话,许多细节得处理好。
手打不容易求采纳。
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虽然楼主说越详细越好,但是对于那些NGA复制党还是不屑的吧,毕竟在这里求百度也是懒得看NGA或者看不到NGA的人。
本人585小猎人以我的经验给你最简单最好理解的答案。
***简单来说就是一句话,爆炸射击不要停,其他技能什么好了用什么。。=0=***
以下是细节:
生存LR的第一优先级永远是 爆炸射击。绝对要保证全程爆炸处于CD中。
黑箭是第二优先级,因为会触发荷枪实弹,然后依然还是连按爆炸。
飞刃尽量卡CD用。
钉刺“尽量”不要断不解释,眼镜蛇可以延长钉刺,基本上不太可能断,但是如果4T16触发了荷枪实弹,还是要连按爆炸的,断了的话再补个就行。
黑鸦和群兽奔腾属于LR的长CD大技能,所以需要监视你的饰品触发了再放,不然没触发饰品的群兽伤害真的不能看。。
急速射击这种技能有了就放没什么好说的。
杀戮射击在怪血线20%以下处于第二优先级,因为爆炸还是第一优先级。。
奥术射击对于拥有4T16的生存来说在整个输出循环所占的比列已经越来越小了。
生存AOE的话还是急速+多重。
本人585小猎人以我的经验给你最简单最好理解的答案。
***简单来说就是一句话,爆炸射击不要停,其他技能什么好了用什么。。=0=***
以下是细节:
生存LR的第一优先级永远是 爆炸射击。绝对要保证全程爆炸处于CD中。
黑箭是第二优先级,因为会触发荷枪实弹,然后依然还是连按爆炸。
飞刃尽量卡CD用。
钉刺“尽量”不要断不解释,眼镜蛇可以延长钉刺,基本上不太可能断,但是如果4T16触发了荷枪实弹,还是要连按爆炸的,断了的话再补个就行。
黑鸦和群兽奔腾属于LR的长CD大技能,所以需要监视你的饰品触发了再放,不然没触发饰品的群兽伤害真的不能看。。
急速射击这种技能有了就放没什么好说的。
杀戮射击在怪血线20%以下处于第二优先级,因为爆炸还是第一优先级。。
奥术射击对于拥有4T16的生存来说在整个输出循环所占的比列已经越来越小了。
生存AOE的话还是急速+多重。
追问
谢谢你的回答,我还是566的小小猎人,能说下天赋的选择么?谢谢了
追答
天赋么,卧虎藏龙,束缚射击,铁鹰守护,飞刃这四个没什么好说的,主要的讨论点是在于第四第五层天赋。
第四层你想偷懒省键位那就点狩猎刺激,但是416触发效果的话,同时又触发刺激很蛋疼,而且生存有的时候也会出现集中不够用的情况,我喜欢热情多一些。
第五层,理论来讲黑鸦是生存LR最好的选择,但是在某些BOSS上例如八号需要强制转火小怪的情况下,闪击的效果会更好哦。
这些都是个人经验之谈,每个人思路不一样,选择一种最适合你的才是最好的。
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技能优先级
1.奔踏
2.急速射击
3.爆炸射击
4.杀戮射击(目标生命值在20%以下)
5.黑箭
6.夺命黑鸦/山猫冲锋
7.凶暴野兽
热情(集中值在30以下)
8飞刃/强风射击/弹幕射击
9.毒蛇钉刺(目标存活时间足够久)
10.奥术射击
11.眼镜蛇射击
奔踏、急速射击、凶暴野兽以及其他75级天赋和90级天赋应该在冷却完毕后第一时间放出。当它们同时冷却时你也不必烦恼应该先使用哪个,这仅仅只会带来不足0.05%的DPS差距。
在单体输出时荷枪实弹触发期间我们除了连续使用爆炸射击没有理由去干其他任何的事情。连续的爆炸射击会堆叠伤害,不会有伤害损失。
生存天赋拥有非常强力的AOE能力,不管是爆发还是持续AOE。毒液传染和强化毒蛇钉刺技能使得多重射击能够立即造成一定的自然伤害,并且给每一个目标施放毒蛇钉刺。爆炸陷阱在5.4版本的伤害略微降低了一些,不过你可以不必去纠结爆炸陷阱和黑箭之间的冲突了,他们现在不共享冷却,当然爆炸陷阱也不再会触发荷枪实弹了,不过在AOE场合中荷枪实弹效果也不是很有用。
此外,90级天赋也对AOE输出有所帮助。
飞刃对途径你和你的主要目标之间的单位造成一定的伤害,所以你应该尽可能地选择更远的目标来丢飞刃。当然这个主要目标会承受更多的伤害,你也许不需要对那个最远的家伙造成大量伤害,所以如果某些目标需要被快速击杀,那就把飞刃丢给他吧。
弹幕射击会对一个锥形区域的所有目标造成伤害,取决于你面对的方向,也包括了你的主目标身后的那些单位。这使得这个天赋在AOE场合中相当强力。但是要警惕ADD,不要把一些不希望引到的怪物也打中了。
一般来说,下列属性优先级是比较普遍适用的。
敏捷>命中=精准>暴击>急速>精通
1.奔踏
2.急速射击
3.爆炸射击
4.杀戮射击(目标生命值在20%以下)
5.黑箭
6.夺命黑鸦/山猫冲锋
7.凶暴野兽
热情(集中值在30以下)
8飞刃/强风射击/弹幕射击
9.毒蛇钉刺(目标存活时间足够久)
10.奥术射击
11.眼镜蛇射击
奔踏、急速射击、凶暴野兽以及其他75级天赋和90级天赋应该在冷却完毕后第一时间放出。当它们同时冷却时你也不必烦恼应该先使用哪个,这仅仅只会带来不足0.05%的DPS差距。
在单体输出时荷枪实弹触发期间我们除了连续使用爆炸射击没有理由去干其他任何的事情。连续的爆炸射击会堆叠伤害,不会有伤害损失。
生存天赋拥有非常强力的AOE能力,不管是爆发还是持续AOE。毒液传染和强化毒蛇钉刺技能使得多重射击能够立即造成一定的自然伤害,并且给每一个目标施放毒蛇钉刺。爆炸陷阱在5.4版本的伤害略微降低了一些,不过你可以不必去纠结爆炸陷阱和黑箭之间的冲突了,他们现在不共享冷却,当然爆炸陷阱也不再会触发荷枪实弹了,不过在AOE场合中荷枪实弹效果也不是很有用。
此外,90级天赋也对AOE输出有所帮助。
飞刃对途径你和你的主要目标之间的单位造成一定的伤害,所以你应该尽可能地选择更远的目标来丢飞刃。当然这个主要目标会承受更多的伤害,你也许不需要对那个最远的家伙造成大量伤害,所以如果某些目标需要被快速击杀,那就把飞刃丢给他吧。
弹幕射击会对一个锥形区域的所有目标造成伤害,取决于你面对的方向,也包括了你的主目标身后的那些单位。这使得这个天赋在AOE场合中相当强力。但是要警惕ADD,不要把一些不希望引到的怪物也打中了。
一般来说,下列属性优先级是比较普遍适用的。
敏捷>命中=精准>暴击>急速>精通
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