求弹弹堂各种计算公式

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僪文赋板惠
2020-02-16 · TA获得超过2.9万个赞
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抛、高抛、满抛。学会了抛,基本就掌握了弹弹堂的玩法并成为高手。今天通过计算公式来计算一下逆风、顺风所使用的力度,给大家分析一下满抛的技巧。一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)。我用10°此P距测量方法不要包括你本人的圆点。
顺风:90°-距离
(风力*2)力度:93
逆风:90°-距离-(风力*2)力度:95因为在实验了许多此以后发现顺风和逆风是有少许差别的,也许很多人不太在意。但是在较真的时候就要很注意了。我在试用武器的时候发现,想要埋人不能打的太正。任何武器都一样我个人的爱好是打在敌人的前一点带你。这样埋人放血2不误。(呵呵、打法比较****。。)
对于不满整数的风力。大家四舍五入,舍时加3力气,入时减3力气比如说:
你现在和敌人距离是9P.现在是顺风2度.
顺风公式:90°-9
4=85°力度:93
如果是逆风的话.
逆风公式:90°-9-4=77°力度:95ps:以下不是本人总结。但是一不小心就复制下来了也可以给大家参考不过本人感觉身位的影响是针对那些打100满力的人来说的。所以就仁者见仁智者见智了呵呵。倒挂:你是背对敌人的,所以就和上面的不同了.而且得到最后结果还得加一个车身的距离(0.3度).因为你是背对的,枪口朝后的!
倒挂顺风:90度
距离
风度
倒挂逆风:90度
距离-风度
比如说:你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.
倒挂顺风:90度
9
2=101度
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