星尘传说哪个职业好 升级快PK狠
2013-12-13
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星尘传说中的职业分为战士、行者、法师三系,但并没有严格的限定每个玩家所能扮演的职业,因为各职业之间可以相互转 换,若您厌倦了扮演一个每天在敌人身后刺杀的行者,您可以通过任务,将职业转变成正面作战能力也很强大战士,同样,也可 以变成使用魔法的力量攻击敌人的法师,这一切都取决于您个人的喜好。 另外当角色等级、职业等级达到对应要求时,将可以进行对应的转职任务,完成转职任务将可以进阶为更强大的职业。这只是一 个大体的概括,每系职业里还会有更细的分支,更详细的信息只有玩家进入游戏之后在了解了。一阶段职业 职业 就职需求 职业定位 战士 角色10级,初心者10级 身体强壮的战士总是冲在战斗的第一线,作为队伍中防御力最高职业,战士负责保护整个冒险队伍的安全。战士可以使用单手剑和单手锤,进阶职业为骑士和斗士。 法师 角色10级,初心者10级 法师们借助魔法的力量,协助小队的冒险。其中一些魔法可以对魔物造成巨大的伤害,而另一些魔法则可以提高队友的战斗力,但法师本身比较虚弱,尽量不要与怪物接近。法师可以使用法杖,进阶职业为牧师和术士。 行者 角色10级,初心者10级 行者有着卓越的闪避能力,在轻易躲避怪物攻击的同时可以给其致命一击。行者拥有极高的伤害输出以及一些简单的自我辅助技能。行者可以使用匕首,进阶职业为艺人和斥侯。 二阶段职业 职业 就职需求 职业定位 骑士 角色40级,战士15级 偏重防御的战士可以选择进阶为骑士,骑士拥有此阶段最高的防御力,此外骑士可以使用盾牌,盾牌额外带来的高格挡值也使骑士成为了冒险队伍中的核心。 斗士 角色40级,战士15级 偏重攻击的战士可以选择进阶为斗士,斗士除了拥有很高的生命值和防御力之外,还有着很高的攻击力。斗士可以使用双手剑和双手斧,进阶职业为剑士和狂战士。 牧师 角色40级,法师15级 甘于奉献的法师们可以选择进阶为牧师,牧师有着强大的恢复和辅助能力,在危机关头可以拯救整个冒险队伍。牧师可以像战士一样使用单手锤,进阶职业为主教和贤者。 术士 角色40级,法师15级 醉心于魔法强大破坏力的法师们可以选择进阶为术士,术士能够使用各种微粒巨大的元素魔法对怪物进行打击。术士可以像行者一样使用匕首,进阶职业为巫师和死灵法师。 艺人 角色40级,行者15级 醉心于魔法强大破坏力的法师们可以选择进阶为术士,术士能够使用各种微粒巨大的元素魔法对怪物进行打击。术士可以像行者一样使用匕首,进阶职业为巫师和死灵法师。 斥候 角色40级,行者15级 致力于战斗方向发展的行者可以选择进阶为斥侯,斥侯有着多样的战斗方式,无论是远距离杀伤怪物还是近身战斗都有着不俗的表现。斥侯可以使用弓类武器,进阶职业为刺客和驯守。楼主要有别的不懂的问题可以随时+Q问我!(点我名字看网址里的数字就是我Q不懂的我顺便说下)!
2013-12-13
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楼主,我来给你分析一下职业的好坏
楼主,我帮你分析一下这几个职业的优势和劣势吧
战士 选择这条线路的人 攻击会很高 但是命中是个头疼的问题 防御也很高 尤其是这条线上的骑士 是星尘第一防御专家 晕技还多可谓Pk首选了 战士也会群后期爆击也是非常强悍的好几千的血更是让其他职业望尘莫及 总之顶怪冲在最前的一般都是
战士一 斗士(高攻高血)会群攻的 战士- 骑士(高防高血)晕技有四个
行者 行者这个职业 就是爆高 回避高 主分艺人 和 斥候 区别还是比较大的 艺人算是辅助型的了 单攻不错 就是技能改了以后 技能少了一大半 汗 主要攻击技能有以前的6个改为三个 好技能中辅助的也把最好用的光之礼赞去掉了 给了两个可有可无的辅助技 希望公测能改的合理点 和网站上描述的一样 斥候是一个速度快 爆高 单攻高 闪避高的职业 是很多玩家喜欢的 在预测中玩的人比较多 杀人绝对厉害 后期除非战士和骑士其他职业都顶不住 战士和斥候各占五成吧 骑士是杀不死别人 别人也杀不死那种 斥候中
有一路高爆击吃饭的弓手 刷怪快 爆高 有人也弓匕双修 效果也不错
行者-斥候(高爆高闪)杀人必备 行者- 艺人(单攻辅助)旅行必带
提示:因为我本人是玩艺人的 如果艺人辅助 群疗 能改回来 其他的攻击不给闪避都去掉的 不还也行啊好歹这样平衡一点
法师 这一系 前期队伍里主要就是奶** 攻击很高 如果说战士斥候打5下 他两下就搞定 但是有吟唱时间 还要有蓝做为保障 比较消耗钱 相对其他职业 到了40二转的时候就分出法攻型的和治疗型的了 先说术士 攻高 还带盾 到了高级这一系拖怪群烧很强大 牧师系的 虽然没有群攻 但是单法也是非常强悍 组队任务下副本 都不可缺少的保障 法师的的特点就是攻超高 速度慢了点 防御和血都比较“精致”
法师- 术士(群攻刷怪) 法师- 牧师(单功辅助)
在说三转的职业吧 以上都是两转的 这次测试因为大部分三转技能没有正式开放 只有部分技能可以使用并不能展示出职业的优势 其他职业都是三转重要技能未能得到明显的体现 只有一个吟唱诗人不可不提 本人是艺人 本想转为剑舞的 攻击高还会群 可惜群没开放 就转了诗人 结果没想到诗人竟然很强大 做为辅助系的诗人 没有什么主动攻击技能 都是加状态减状态的 但是那状态比牧师的就差很多所以希望公测修改一下 要有明显一点的区别比如减状态防御的 只少50的防御 对于防御4000-6000的战士骑士简直就是牛牛牛牛一毛毛 对其他职业也没什么大效果 比之前攻击的效果只多打了2点Hp 但是诗人的群毒是目前最厉害的群攻 范围非常大 可以连续8秒毒8次我489的魔攻 一秒可以毒300多 拖着怪 溜达一圈就倒下一大片 经常是一队人悠闲的跟我散步 任务就完成了
对于pk来说 斗士-基本上最强 刺客拿老2的位置 诗人凭借准三毒准三晕也可以排在第三的位置 法师 打架看手法 也非常厉害 至少斗士 骑士 刺客魔防少也有的一拼 这里说下诗人现在配合艺人的1毒1晕1封1诅咒半毒半晕 也是很厉害 为什么前面说准和半呢因为 混乱飞刀这个技能很有意思打出去是随即出效果的 除了攻击伤害外 还附带一个效果 有时候是毒有时候是晕 非常好用 如果一个毒+一个飞刀(毒)+一个群毒开个状态的话+吃祝福可以不夸张的说84的时候一秒掉你1000+的血都是正常的。
楼主,我帮你分析一下这几个职业的优势和劣势吧
战士 选择这条线路的人 攻击会很高 但是命中是个头疼的问题 防御也很高 尤其是这条线上的骑士 是星尘第一防御专家 晕技还多可谓Pk首选了 战士也会群后期爆击也是非常强悍的好几千的血更是让其他职业望尘莫及 总之顶怪冲在最前的一般都是
战士一 斗士(高攻高血)会群攻的 战士- 骑士(高防高血)晕技有四个
行者 行者这个职业 就是爆高 回避高 主分艺人 和 斥候 区别还是比较大的 艺人算是辅助型的了 单攻不错 就是技能改了以后 技能少了一大半 汗 主要攻击技能有以前的6个改为三个 好技能中辅助的也把最好用的光之礼赞去掉了 给了两个可有可无的辅助技 希望公测能改的合理点 和网站上描述的一样 斥候是一个速度快 爆高 单攻高 闪避高的职业 是很多玩家喜欢的 在预测中玩的人比较多 杀人绝对厉害 后期除非战士和骑士其他职业都顶不住 战士和斥候各占五成吧 骑士是杀不死别人 别人也杀不死那种 斥候中
有一路高爆击吃饭的弓手 刷怪快 爆高 有人也弓匕双修 效果也不错
行者-斥候(高爆高闪)杀人必备 行者- 艺人(单攻辅助)旅行必带
提示:因为我本人是玩艺人的 如果艺人辅助 群疗 能改回来 其他的攻击不给闪避都去掉的 不还也行啊好歹这样平衡一点
法师 这一系 前期队伍里主要就是奶** 攻击很高 如果说战士斥候打5下 他两下就搞定 但是有吟唱时间 还要有蓝做为保障 比较消耗钱 相对其他职业 到了40二转的时候就分出法攻型的和治疗型的了 先说术士 攻高 还带盾 到了高级这一系拖怪群烧很强大 牧师系的 虽然没有群攻 但是单法也是非常强悍 组队任务下副本 都不可缺少的保障 法师的的特点就是攻超高 速度慢了点 防御和血都比较“精致”
法师- 术士(群攻刷怪) 法师- 牧师(单功辅助)
在说三转的职业吧 以上都是两转的 这次测试因为大部分三转技能没有正式开放 只有部分技能可以使用并不能展示出职业的优势 其他职业都是三转重要技能未能得到明显的体现 只有一个吟唱诗人不可不提 本人是艺人 本想转为剑舞的 攻击高还会群 可惜群没开放 就转了诗人 结果没想到诗人竟然很强大 做为辅助系的诗人 没有什么主动攻击技能 都是加状态减状态的 但是那状态比牧师的就差很多所以希望公测修改一下 要有明显一点的区别比如减状态防御的 只少50的防御 对于防御4000-6000的战士骑士简直就是牛牛牛牛一毛毛 对其他职业也没什么大效果 比之前攻击的效果只多打了2点Hp 但是诗人的群毒是目前最厉害的群攻 范围非常大 可以连续8秒毒8次我489的魔攻 一秒可以毒300多 拖着怪 溜达一圈就倒下一大片 经常是一队人悠闲的跟我散步 任务就完成了
对于pk来说 斗士-基本上最强 刺客拿老2的位置 诗人凭借准三毒准三晕也可以排在第三的位置 法师 打架看手法 也非常厉害 至少斗士 骑士 刺客魔防少也有的一拼 这里说下诗人现在配合艺人的1毒1晕1封1诅咒半毒半晕 也是很厉害 为什么前面说准和半呢因为 混乱飞刀这个技能很有意思打出去是随即出效果的 除了攻击伤害外 还附带一个效果 有时候是毒有时候是晕 非常好用 如果一个毒+一个飞刀(毒)+一个群毒开个状态的话+吃祝福可以不夸张的说84的时候一秒掉你1000+的血都是正常的。
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