关于剑网三的一些问题
里面的伤害武器伤害会心等级会心效果等级化劲御劲招架拆招闪避外防内防等等相关计算公式是什么还有各门派主要方向是怎样的?比如纯阳唐门主攻会心输出万花要破防而万花要会心治疗为什...
里面的伤害 武器伤害 会心等级 会心效果等级 化劲 御劲 招架 拆招 闪避 外防 内防等等相关计算公式是什么 还有各门派主要方向是怎样的?比如纯阳唐门主攻会心输出万花要破防而万花要会心治疗 为什么这么规定?别的门派又是怎样的?还有会效,为什么唐门要堆会心而不是会效?小白求解!就十分了,但我相信好多玩家和我一样不理解这些,有没有懂的讲一下吧,让这个知道有意义!!!
伤害计算公式呢?会心和破防的取舍呢?会心治疗和治疗量的取舍呢?纯阳应该是选会心方向吧,为什么我记得70的时候有段时间穿破防会更好呢?
还有个问题 会心数值和属性里的百分比是怎么换算的啊? 展开
伤害计算公式呢?会心和破防的取舍呢?会心治疗和治疗量的取舍呢?纯阳应该是选会心方向吧,为什么我记得70的时候有段时间穿破防会更好呢?
还有个问题 会心数值和属性里的百分比是怎么换算的啊? 展开
2个回答
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【体质】:1[体质]=10[血气值]
【根骨】:1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
【力道】:1[力道]=2[外功攻击力]
【身法】:1[身法]=3[外功会心值]+1[闪躲值]
【元气】:1[元气]=4[内功攻击力]
【闪躲几率】:几率属性,闪躲对方攻击。RP属性,一旦躲避成功,不造成伤害。而且对方损失相应内力。
【招架值】:几率属性,成功招架减少大量伤害
【拆招值】:数值属性,成功招架后减少的伤害值,和招架有点类似。
【化劲值】:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比。
【御功值】:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率。化劲和御功在战场里很好用。
【外功破防值】:数值属性,降低目标外功防御。
【内功破防值】:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害。也就是降低目标内功抗性。
【无双值】:减低被识破的几率。
至于各个职业需要的属性,这属于游戏本身的设定。
【根骨】:1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
【力道】:1[力道]=2[外功攻击力]
【身法】:1[身法]=3[外功会心值]+1[闪躲值]
【元气】:1[元气]=4[内功攻击力]
【闪躲几率】:几率属性,闪躲对方攻击。RP属性,一旦躲避成功,不造成伤害。而且对方损失相应内力。
【招架值】:几率属性,成功招架减少大量伤害
【拆招值】:数值属性,成功招架后减少的伤害值,和招架有点类似。
【化劲值】:数值(百分数)属性,减少被会心一击后所受伤害百分比。
【御功值】:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率。化劲和御功在战场里很好用。
【外功破防值】:数值属性,降低目标外功防御。
【内功破防值】:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害。也就是降低目标内功抗性。
【无双值】:减低被识破的几率。
至于各个职业需要的属性,这属于游戏本身的设定。
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