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5.3的增强算是个极高爆发的职业,但是平时伤害很萎靡,只是爆发很高。
5.4其实爆发相比5.3削弱了不少,因为风暴打击/风暴轰击伤害砍掉接近20%,火元素伤害减少10%,再加上韧性提高,不再是5.3一个升腾要人命的存在了。
但是因为火舌武器风怒武器的增强,还有风暴打击25%暴击影响元素冲击所以增强现在的爆发是12秒一个小周期的爆发,这个是全职业无人能及的,每12秒就可以 元素释放同时近身-风暴打击-元素冲击-熔岩猛击-大地震击 这样只需要贴身3秒左右即可打出,之后其实就没什么攻击技能可以用~所以就跑开等下一波再这样打。大体增强就是这么个思路,用平时的伤害逼迫出对方的技能,靠自己图腾,治疗等抗住对面的伤害,等对方技能交的差不多了,或者运气好再饰品触发期间元素冲击roll到了敏捷同时暴击了,就可以直接升腾一下秒了对方。
元素冲击大约是40%暴击率,522pvp套饰品武器附魔都触发的时候,像我是工程+裁缝,全触发状态,roll到敏捷爆了就是20w左右,一下对面就会有很大的压力。增强的缺点还是反控制和控制很差,导致很多时候很被动,主要是看对方的节奏来打,自己主动权很少..不是法师那种可以创造无限可能的职业,所以决斗多了就会有些抑郁,很多时候很无奈。不过为了感觉很爽的秒人感,增强还是很不错的
5.4其实爆发相比5.3削弱了不少,因为风暴打击/风暴轰击伤害砍掉接近20%,火元素伤害减少10%,再加上韧性提高,不再是5.3一个升腾要人命的存在了。
但是因为火舌武器风怒武器的增强,还有风暴打击25%暴击影响元素冲击所以增强现在的爆发是12秒一个小周期的爆发,这个是全职业无人能及的,每12秒就可以 元素释放同时近身-风暴打击-元素冲击-熔岩猛击-大地震击 这样只需要贴身3秒左右即可打出,之后其实就没什么攻击技能可以用~所以就跑开等下一波再这样打。大体增强就是这么个思路,用平时的伤害逼迫出对方的技能,靠自己图腾,治疗等抗住对面的伤害,等对方技能交的差不多了,或者运气好再饰品触发期间元素冲击roll到了敏捷同时暴击了,就可以直接升腾一下秒了对方。
元素冲击大约是40%暴击率,522pvp套饰品武器附魔都触发的时候,像我是工程+裁缝,全触发状态,roll到敏捷爆了就是20w左右,一下对面就会有很大的压力。增强的缺点还是反控制和控制很差,导致很多时候很被动,主要是看对方的节奏来打,自己主动权很少..不是法师那种可以创造无限可能的职业,所以决斗多了就会有些抑郁,很多时候很无奈。不过为了感觉很爽的秒人感,增强还是很不错的
追问
总感觉增强太脆了.....
追答
增强的免伤是相当高的,而且很能耗,只是缺少类似无敌威慑冰箱那样的无敌,所以被一群人群殴的话基本就要死了...除去被秒杀的情况之外,最重要的一点,就是增强必须摸得到人才能耗,所以绝大多数情况下,增强龟起来没啥意义...这在造成了 增强单挑中太被动
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