CAD中栅格、极轴、对象追踪分别有什么用途?

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创作者AUoo8gL2h0
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如果你是想知道cad,下面那一排按钮表示啥意思呢。我给你解释一点点。
捕捉:激活后,十字光标移动到对象附近,会自动捕捉下列点:端点,中点,等等,你可以设置,记住是自动捕捉。
栅格:激活后,屏幕上会出现一些排列整齐的点,像格子一样,方便画图而已。
极轴:激活后,你随意画线时和光标在对象端点,会在x,y方向笔直延伸,也就是说,你可以随意用鼠标画都直线了,还有其它等等。
对象捕捉:这个太重要了,激活后,光标移动到对象附近,会准确的找到端点,中点,垂直点,等等,你可以自定义设置。
对象追踪:对象追踪也称为对象跟踪,一般在屏幕矢量化时采用到,在gis和cad中常用。
顾名思义,对象追踪其实就是追踪对象。追踪什么对象?这里的对象指的是矢量化时栅格地图上的实体对象(点、线、面),对象跟踪就是在栅格图上的矢量图层中沿着实体对象的几何特征绘制矢量对象的过程。
自动对象追踪有利于快速矢量化,但地图必须纹理清晰才行。
ducs,dya,什么的你可以暂时不接触。
MCE 中国
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我用cad也有些日子了,对于栅格,对象追踪,本人觉得没什么用,极轴倒是经常用,极轴跟正交有点相似,但我更喜欢极轴,正交是把光标锁定在水平和垂直线上,开了正交就只能画横平竖直的线了,而极轴划线只有靠近水平或垂直的时候他才会想正交一样锁定方向。它还有吸附的作用:比如你画一条水平线想在跟上面的某线段对齐,那么你把鼠标放置在想要与之对齐的点上然后往下拖,会出来虚线与之对齐的。
具体还是自己操作练练吧。
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