【Unity3D】 使用Unity3D开发游戏的人是如何知道每个代码的作用的呢?
比如U3D里面的C#脚本检测输入的按键if(Input.anyKeyDown){}这个Input.anyKeyDown他们是怎么知道键盘输入的代码是这个?有什么比较简易的...
比如U3D里面的C#脚本检测输入的按键
if(Input.anyKeyDown)
{
}
这个Input.anyKeyDown他们是怎么知道键盘输入的代码是这个? 有什么比较简易的方法么 比如有大神整合一个代码集合 解释Input是什么什么 然后input里面有多少方法可以调用,然后每个方法的作用 ,然后方法后面括号里面的参数有哪些,每个参数的作用之类的..............
难道都是死记硬背吗= = 展开
if(Input.anyKeyDown)
{
}
这个Input.anyKeyDown他们是怎么知道键盘输入的代码是这个? 有什么比较简易的方法么 比如有大神整合一个代码集合 解释Input是什么什么 然后input里面有多少方法可以调用,然后每个方法的作用 ,然后方法后面括号里面的参数有哪些,每个参数的作用之类的..............
难道都是死记硬背吗= = 展开
2个回答
2014-07-10
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m2h 5 个源码 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1229 并且这个论坛里面还有其他的源码和资源,插件 可以看看
追问
如果只看源码的话那就是死记硬背了啊............
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unity3d圣典 百度一下
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