actionscript3.0的匀速直线运动代码!

如图!我想a做匀速直线运动到b的位置用代码来完成!该怎么写呢?希望回答的人是自己写的代码不要在网上复制来的 希望能有详细的注释!万分感谢!... 如图! 我想a做匀速直线运动到b的位置 用代码来完成! 该怎么写呢? 希望回答的人是自己写的代码 不要在网上复制来的  希望能有详细的注释!万分感谢! 展开
 我来答
百度网友98ba30d
2012-01-29 · TA获得超过1616个赞
知道大有可为答主
回答量:2623
采纳率:50%
帮助的人:2794万
展开全部
//在舞台上放置一个影片剪辑实例(小球),命名为ball。让小球直线匀速移动到鼠标点击位置。
//targetX和targetY变量用于保存鼠标点击舞台的坐标,也就是小球移动的目标位置。
var targetX:Number;
var targetY:Number;
//speed整型变量为移动速度,可以自行修改,数值大就移动快。
var speed:uint = 5;
//distance用来计算保存小球当前位置到目标位置的直线距离。
var distance:Number;
//angle用来计算保存运动线路的角度
var angle:Number
//舞台侦听鼠标键按下时间,调用getPoint函数。
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, getPoint);
//定义getPoint函数
function getPoint(evt:MouseEvent):void{
//获取按下鼠标时的坐标
targetX = evt.stageX;
targetY = evt.stageY;
//侦听ENTER_FRAME事件,每一帧调用一次moveToPoint函数
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveToPoint);
}
//定义moveToPoint函数
function moveToPoint(evt:Event):void{
//计算角度
angle = Math.atan2(targetY-ball.y, targetX-ball.x);
//计算距离
distance = Math.sqrt(Math.pow(targetX-ball.x, 2) + Math.pow(targetY-ball.y, 2));
//判断:如果距离大于speed值,则移动一步;否则直接将小球移动到目标位置。
if (distance > speed){
ball.x += speed*Math.cos(angle);
ball.y += speed*Math.sin(angle);
}else{
ball.x = targetX;
ball.y = targetY;
//小球到达目标位置后停止ENTER_FRAME侦听
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveToPoint);
}
}

//需要源文件的话,留下你的邮箱地址,我发给你。
威孚半导体技术
2024-08-19 广告
威孚(苏州)半导体技术有限公司是一家专注生产、研发、销售晶圆传输设备整机模块(EFEM/SORTER)及核心零部件的高科技半导体公司。公司核心团队均拥有多年半导体行业从业经验,其中技术团队成员博士、硕士学历占比80%以上,依托丰富的软件底层... 点击进入详情页
本回答由威孚半导体技术提供
show3show
2012-01-19 · TA获得超过396个赞
知道小有建树答主
回答量:671
采纳率:0%
帮助的人:712万
展开全部
没分没真相
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式