请问Real Visual 3与Unreal Engine 3的差别是什么?大神们帮帮忙
UnrealEngine3的介绍倒是很多,但是RealVisual3的介绍没有搜索到。我想知道两个引擎的有哪些不同(纯属个人好奇),网前辈们多多指教。{:soso_e18...
Unreal Engine 3的介绍倒是很多,但是Real Visual 3的介绍没有搜索到。我想知道两个引擎的有哪些不同(纯属个人好奇),网前辈们多多指教。{:soso_e183:}
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首先说你问题问得太宽泛了,虚幻和RV是两款完全不同的引擎,所以要说差别那太多了。如果说到细节一点的,原理上有什么不同、功能和性能上有什么不同,还是比较好解释。另外虚幻引擎虽然未必有空气动力学建模,但是气象变化和简单空气阻力计算是没有问题的。而这方面RV引擎并不比虚幻有任何优势。从ArmA系列游戏里也能看出来,ArmA表现比较弱的主要是物理效果。先说虚幻引擎的特点还是细节表现方面,多数虚幻引擎游戏都支持很好的多光源系统,贴图细节和光源表现效果很强,物理效果很强。但是这种引擎绘制较大场景会消耗太大系统资源,凭借今天计算机的性能几乎不可能描绘一个哪怕稍大一些的场面。再说RV引擎,为了描绘大场景地图,降低机器的负担,因此对远景物体或者视野外物体进行粗略绘制处理。并尽可能平滑过渡远景到近景的模型和贴图切换。但是相对计算精确度较低,对物理效果的表现力就显得不足,另外对多光源系统支持的也不够好。总之,虚幻引擎是目前主流游戏的标志性引擎,很多优秀的游戏都采用了虚幻引擎系统。现在而且许多先进的游戏引擎也都会以虚幻引擎作为对比的主要标杆之一。RV相比之下还显得用户群比较窄,但是相信随着技术进步,BIS和RV引擎都会得到长足的发展,可能形成新的游戏引擎标杆。 查看原帖>>
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