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说白了,就是运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。
所以64位也是可以向下兼容的,至少90%左右的软件和程序是可以直接兼容32位的,但是一定要注意的是不是因为64位就要比32位的快,而是必须运行同等位数软件的时候才会达到32双倍的速度,从而会有很多64位系统兼容模式下运行速度不理想或者压根不能用。
总之64系统肯定会有少量的PC本地游戏是无法运行,由于开发算法不一致等等,但是过去的东西能保留是好事,但不能保留我们也不会因此忘去它的存在,我们要眼看前方,朝更好更快的目的去发展!
其实64位的软件或者驱动等等特别是声卡驱动能在音质上提高到肉耳能分辨的地步,所以尽管现在64还是一个跨度的过程,但是值得我们去更新和更换!
所以64位也是可以向下兼容的,至少90%左右的软件和程序是可以直接兼容32位的,但是一定要注意的是不是因为64位就要比32位的快,而是必须运行同等位数软件的时候才会达到32双倍的速度,从而会有很多64位系统兼容模式下运行速度不理想或者压根不能用。
总之64系统肯定会有少量的PC本地游戏是无法运行,由于开发算法不一致等等,但是过去的东西能保留是好事,但不能保留我们也不会因此忘去它的存在,我们要眼看前方,朝更好更快的目的去发展!
其实64位的软件或者驱动等等特别是声卡驱动能在音质上提高到肉耳能分辨的地步,所以尽管现在64还是一个跨度的过程,但是值得我们去更新和更换!
追问
我玩的游戏是动漫改编的PC游戏(PC游戏改编动漫的)比如说CLANNAD 这样的游戏,有些可以玩有些没试过,但是有人说只能支持64位的,是这样的么?
追答
应该是这样的,少量会出现无法运行,如果游戏还在更新的话在window7出来到现在已经快一年多了,所以已经达到99%的软件和游戏还在更新的同时已经兼容到64位系统,除非已经在这段时间内停止更新的游戏或者软件暂时无法在64位系统下运行
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能用大内存了,现在的大部分游戏都可以再64位上运行了,除了很老的那种要用兼容模式运行。
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区别就在内存的限制上,32位只使用3.25G内存而64位的就没有什么可预见的限制了大约在2的64次方,也就是16TB左右,至于系统兼容的问题可能会差点,但是如果开启了兼容模式应该问题不大,近期出的游戏应该都可以。
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我就没见过能在32上玩 却不能在64玩的....
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