Cocos Studio中,怎么获取tmx中的图块信息
推荐于2016-08-20 · 知道合伙人影视综艺行家
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这个是可以转型回去的,场景只是管理工具。 之前是代码直接读取tmx文件:
map = CCTMXTiledMap::create("iso-test-zorder.tmx");
addChild(map, -1001);
然后用map指针可以直接读取地图上任何位置的图块信息了。
现在用Cocos Studio场景编辑器的地图组件读取加载的tmx文件,然后导出的.json文件:
CCNode *pGameScene = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("publish/NewScene.json");
this->addChild(pGameScene);
map = CCTMXTiledMap::create("iso-test-zorder.tmx");
addChild(map, -1001);
然后用map指针可以直接读取地图上任何位置的图块信息了。
现在用Cocos Studio场景编辑器的地图组件读取加载的tmx文件,然后导出的.json文件:
CCNode *pGameScene = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("publish/NewScene.json");
this->addChild(pGameScene);
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