测试PING值里的几个参数是什么意思bytes=32 time=20ms TTL=64
这里边能看出什么东西呢,自己的网速有多快,PING是多少,如何看呢,如何查看玩CF这种游戏是否卡呢,我知道在CF里能看,但是我玩总是卡,可是我都是电信8M的了,有人说自己...
这里边能看出什么东西呢,自己的网速有多快,PING是多少,如何看呢,如何查看玩CF这种游戏是否卡呢,我知道在CF里能看,但是我玩总是卡,可是我都是电信8M的了,有人说自己那1M就不卡,我愁了,如果是电脑问题,我这电脑也没什么问题啊,前段时间4M的时候延迟就在60多,现在8M还是40多,关键是,以前我在别的地方用的网通2M的,还是60多,我很纳闷,到底哪里有问题呢,如果是电脑问题,我提升网速,应该总有些提速吧,而且更主要的是,电脑测速,和下载速度都没问题,就玩CF这样,
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bytes=32 指的是icmp数据包的大小。
time=20ms 指的是数据包发送至收到返回包所经过的时间。也就是延迟。
TTL=64 每个操作系统都有其默认的TTL值,网络设备的IOS也不例外。在网络中每经过 一跳路由(路由器或三层交换机)都会使得TTL值减1,数据包在网络上的最大的 存活时间为16跳则,该数据包将被丢弃。
在此,TTL可配合tracert使用,猜测对端设备的操作系统。
网络卡的话,首先要看你这个接入8M是怎么样的,是你一个人用,还是几个人共用。
如果一个人用,那么问题在你的电脑和物理线路上。
如果几个人共用,那么你要对你的网络进行检测下了,是不是有其他人使用什么qvod之类的软件。游戏的数据流量是很小的,一般只有零点几KB/S,所以游戏卡,若问题出在网络上的话,那么就一定是有其他进程或设备存在很高的流量,造成出口阻塞会瞬断。
另外还有就是电信的问题,就是数据包的路由走向的问题,可能造成未选择最佳路径,造成网络延迟变高。
此外还有服务器的原因,这个就不多说了,都懂的。
还有据我所知,游戏中的PING是结合了电脑的运行速度以及网络质量,也就是说,如果电脑卡,或者存在一定硬件问题,都会影响游戏的PING值。
time=20ms 指的是数据包发送至收到返回包所经过的时间。也就是延迟。
TTL=64 每个操作系统都有其默认的TTL值,网络设备的IOS也不例外。在网络中每经过 一跳路由(路由器或三层交换机)都会使得TTL值减1,数据包在网络上的最大的 存活时间为16跳则,该数据包将被丢弃。
在此,TTL可配合tracert使用,猜测对端设备的操作系统。
网络卡的话,首先要看你这个接入8M是怎么样的,是你一个人用,还是几个人共用。
如果一个人用,那么问题在你的电脑和物理线路上。
如果几个人共用,那么你要对你的网络进行检测下了,是不是有其他人使用什么qvod之类的软件。游戏的数据流量是很小的,一般只有零点几KB/S,所以游戏卡,若问题出在网络上的话,那么就一定是有其他进程或设备存在很高的流量,造成出口阻塞会瞬断。
另外还有就是电信的问题,就是数据包的路由走向的问题,可能造成未选择最佳路径,造成网络延迟变高。
此外还有服务器的原因,这个就不多说了,都懂的。
还有据我所知,游戏中的PING是结合了电脑的运行速度以及网络质量,也就是说,如果电脑卡,或者存在一定硬件问题,都会影响游戏的PING值。
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TTL是生存时间的意思,就是说这个ping的数据包能在网络上存在多少时间。
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首先要看你在网通区还是电信区,选错会慢很多
我电信30多,网通100多
如果选对,那看看电脑垃圾多不多
多的清理一下
如果还不行,检查一下路由器等等的上网工具。
我电信30多,网通100多
如果选对,那看看电脑垃圾多不多
多的清理一下
如果还不行,检查一下路由器等等的上网工具。
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在关闭所有下载软件下测试,我CF的PING值大概是19。60已经有点慢了。
bytes=32 time=20ms TT=64
意思是ping包长度32字节,时延20毫秒,TTL:TimeToLive=64跃点。
bytes增大,time也会增大一点。
你试试换个服务了,还有不要跨线路,网通线路跑电信的我不知道会怎样,但我电信线路跑网通服务器就很卡。
bytes=32 time=20ms TT=64
意思是ping包长度32字节,时延20毫秒,TTL:TimeToLive=64跃点。
bytes增大,time也会增大一点。
你试试换个服务了,还有不要跨线路,网通线路跑电信的我不知道会怎样,但我电信线路跑网通服务器就很卡。
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